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發(fā)布時(shí)間:2014-03-12 11:48 來(lái)源:易競(jìng)技 作者:維他命C 編輯:54
《使命召喚》全球冠軍錦標(biāo)賽的地區(qū)預(yù)選賽正在如火如荼地進(jìn)行中,該比賽基于XBOX平臺(tái),最終將有32支隊(duì)伍進(jìn)入世界總決賽,爭(zhēng)奪100萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
事實(shí)上在國(guó)內(nèi)喜歡COD系列的主機(jī)玩家并不在少數(shù),但本次《使命召喚》2014全球冠軍錦標(biāo)賽并未設(shè)置中國(guó)賽區(qū)。似乎國(guó)內(nèi)COD粉絲對(duì)電子競(jìng)技并不感冒。
反觀國(guó)內(nèi),最為火熱的幾款電競(jìng)游戲基本都是PC平臺(tái)作品,鮮有大型主機(jī)的電競(jìng)比賽,也鮮有廠商為了宣傳自己的游戲而舉辦更多的比賽,現(xiàn)有的一些主機(jī)為玩家自發(fā)組織的比賽,難以形成電競(jìng)氛圍。
中國(guó)的主機(jī)電競(jìng)會(huì)有戲嗎?
主機(jī)電競(jìng)前景:更集中的平臺(tái)與更多樣化的游戲
無(wú)論是Xbox還是PS系的主機(jī)都有著自己專用的多用戶在線對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)——XBOX LIVE與PSN。封閉的平臺(tái)帶來(lái)了的好處便是更加方便了,所有游戲只需通過(guò)統(tǒng)一平臺(tái)便可輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)。并且在推出多年之后主機(jī)專用的功能與穩(wěn)定性都趨于完美,與其他玩家對(duì)戰(zhàn)更加容易。當(dāng)前國(guó)內(nèi)外各大網(wǎng)站組織的小規(guī)模比賽報(bào)名及參賽也十分方便,這一切僅需要通過(guò)XBOX LIVE與PSN平臺(tái)。而Twitch.tv進(jìn)駐兩大主機(jī)平臺(tái)更滿足了眾多主機(jī)電競(jìng)愛好者的觀賽需求。
平常我們看到的電競(jìng)比賽選手們只是坐在選手房?jī)?nèi),他們的精彩全部展現(xiàn)在顯示屏上,而依托當(dāng)代主機(jī)的新鮮功能,無(wú)論是KINECT進(jìn)行舞技較量,又或者背上專用的吉他控制器進(jìn)行《吉他英雄》的對(duì)決。都更能讓玩家釋放自己的激情。這樣的游戲競(jìng)技方式也更健康,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)能更直接的感受選手的情緒,觀賽也是一種樂(lè)趣。
中國(guó)主機(jī)電競(jìng):前路困難重重
舉辦一場(chǎng)大型的線下賽事,對(duì)于主辦方來(lái)說(shuō)顯然用PC更加廉價(jià),有多年成功的辦賽經(jīng)驗(yàn),而主機(jī)電競(jìng)賽事依舊是一片空白。就游戲來(lái)說(shuō),主機(jī)游戲更新?lián)Q代的速度是非??斓?,即使是同一款游戲,如《使命召喚》系列,幾乎每一年就要出新一代作品,而在次世代住上的游戲的價(jià)格又是動(dòng)輒三四百的情況下,與PC平臺(tái)上電競(jìng)游戲項(xiàng)目較為廉價(jià)形成鮮明對(duì)比。又有多少玩家會(huì)選擇嘗試這一新領(lǐng)域呢?
當(dāng)前主流電競(jìng)項(xiàng)目中MOBA、RTS、FPS是最受廣大電競(jìng)愛好者歡迎的游戲類型,但即使是現(xiàn)在主機(jī)電競(jìng)賽事開展最好的歐美地區(qū)也主要進(jìn)行了FPS項(xiàng)目的比賽,其他多位FTG與ACT類型游戲的競(jìng)賽,卻鮮有能作為MOBA與RTS類型比賽項(xiàng)目的游戲,這一定程度上也會(huì)影響主機(jī)電競(jìng)被接受程度。并且即使有這樣的游戲出現(xiàn),習(xí)慣了鍵盤鼠標(biāo)操作的玩家們能否適應(yīng)用手柄玩同類型游戲也未可知...
而對(duì)于那些已經(jīng)有主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),還有相當(dāng)一部分人保有著陳舊的觀念“主機(jī)=單機(jī)”只體驗(yàn)游戲的單機(jī)內(nèi)容,卻從未嘗試過(guò)在游戲中與其他玩家同場(chǎng)競(jìng)技的魅力。
主機(jī)電競(jìng)的特點(diǎn)顯而易見,但對(duì)于中國(guó)現(xiàn)在環(huán)境下想要普及也是困難重重,主機(jī)電競(jìng)前途將會(huì)如何?
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