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野村哲也:《最終幻想5》是我游戲生涯轉(zhuǎn)折點

發(fā)布時間:2014-03-15 09:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:rydia

 

  野村哲也,SQUARE-ENIX第一開發(fā)部制作人,人們對于他的印象更多是《王國之心》全系列作品及富有盛名的《最終幻想7》,實際上自從《最終幻想7》之后,野村哲也幾乎包辦了后續(xù)全部“最終幻想”的人物形象設(shè)計,前衛(wèi)華麗的風(fēng)格形成了獨特的“野村風(fēng)”。

  很多人認為《最終幻想VII》是王國之心系列創(chuàng)作人野村哲也早期創(chuàng)作游戲生涯的決定性作品。不過近日在接受Fami通雜志的采訪中,野村表示實際上是最終幻想V讓他得到今天的成就。

  Fami首先提到了野村剛加盟Square Enix時是一個設(shè)計師。

  “是的不過其實當(dāng)時《最終幻想IV》的開發(fā)已經(jīng)接近收官階段,看起來沒人在意我這個新人。當(dāng)我問“有什么我可以幫忙的嗎”,他們說“跟著進度走,幫忙Debug”,于是我穿著西裝幫忙Debug?!币按逡贿吇貞浺贿叴笮?。

  “這就是我在SE的第一天,為了以防萬一,我穿了一套西裝?!彼^續(xù)笑道?!爸?,我依然在幫忙Debug并且接受了更多的訓(xùn)練。我作為游戲設(shè)計師的工作一直到最終幻想V才開始。坂口博信先生說“我們要分組進行制作游戲了!”然后工作人員的名字被寫在了白板上,一共被分成三組分別制作三個游戲,最終幻想,沙加和圣劍傳說?!?br style="word-wrap:break-word;line-height:21px;white-space:normal;" />

  “我被分到了最終幻想小組,我在高橋哲哉(異度裝甲制作人,現(xiàn)在是Monolith Soft的首腦人物)先生的指導(dǎo)下工作?!?span style="font-size:14px;line-height:1.7;">Fami問野村是否能分享更多那段時間的回憶,以及那段時期對他至今為止的影響。

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