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《盜賊遺產(chǎn)》銷量破10萬(wàn)套 14年推出PS版

發(fā)布時(shí)間:2014-03-18 22:52 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  《盜賊遺產(chǎn)》講的是一代代盜賊和隱藏在城堡中的形態(tài)各異的怪物之間的斗爭(zhēng)。當(dāng)玩家控制的角色死亡后,可以從他的后代中選擇一位更強(qiáng)大的盜賊來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗。而新的盜賊則會(huì)繼承前者所獲的金幣和技能并會(huì)繼承一些奇葩的天賦。這款游戲脫胎于一款已經(jīng)被裁撤的游戲——《黑暗靈魂2D》。

  在舊金山召開(kāi)的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的一次集中討論中,開(kāi)發(fā)者肯尼兄妹和來(lái)自Cellar Door Games公司的泰迪·李說(shuō)他們的預(yù)計(jì)收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《盜賊遺產(chǎn)》的實(shí)際收入??夏嵴f(shuō)這個(gè)游戲已經(jīng)發(fā)展了一年半了,總研發(fā)資金是14,878美元。在媒體和游戲粉絲的強(qiáng)力宣傳下 ,《盜賊遺產(chǎn)》在2013年發(fā)售后不到一個(gè)小時(shí)就收回了成本并曾創(chuàng)下一周售出100,000套的佳績(jī)?,F(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)在2014年登陸PS游戲平臺(tái)。

   Cellar Door Games公司的專職項(xiàng)目人員肯尼說(shuō):“我們一直擔(dān)心游戲的過(guò)于便宜和過(guò)快的故事情節(jié)以及重復(fù)可玩性。”很多像這樣的游戲都被市場(chǎng)淘汰了,比如:《黑暗靈魂2D》、《惡魔城》、《地牢探索者》、《世界樹(shù)迷宮》等?!逗诎奠`魂2D》是一款具有挑戰(zhàn)性的游戲,游戲地圖非常復(fù)雜需要玩家耐心的探索。肯尼認(rèn)為在其早期版本中八種不同類型的敵人和4個(gè)Boss是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的需求的。

  這個(gè)項(xiàng)目被裁撤讓研發(fā)者們感到很深的挫敗感,但是實(shí)際上這款游戲只有一個(gè)很小的預(yù)算,而且很多《黑暗靈魂2D》的內(nèi)容都可以被《盜賊遺產(chǎn)》利用。

  “因?yàn)轭A(yù)算很少,我們只有一個(gè)很基本的2D圖像引擎”,肯尼說(shuō),“我們只能盡最大努力來(lái)完善它?!边@個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)也決定放棄設(shè)計(jì)一個(gè)龐大的世界,因?yàn)槟切枰粋€(gè)非常昂貴的圖像引擎。

  兩個(gè)半周之后,《盜賊遺產(chǎn)》就已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢:一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的,并以從城堡中探險(xiǎn)得來(lái)的工資來(lái)購(gòu)買(mǎi)技能為基礎(chǔ)的游戲。根據(jù)泰迪所說(shuō)的,《盜賊遺產(chǎn)》基本上就一種游戲模式。那就是,你去探尋城堡,搜集金幣,被怪殺死后,由你的繼承者繼續(xù)探尋。李把RPG游戲中最關(guān)鍵的道具金幣和裝備放進(jìn)了遺產(chǎn)中,繼承者重新開(kāi)始探索城堡前,可以利用這些金幣去購(gòu)買(mǎi)更多的裝備和技能。

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