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發(fā)布時間:2014-03-20 14:49 來源:3dm 編輯:西門大郎
玩過《黑暗之魂》的玩家在描述這款游戲大多數(shù)都會是“難”“死亡”“噩夢”,游戲的高難度遠近聞名,也讓這部游戲變得很獨特很吸引人。在最近的一個采訪中,《黑暗之魂2》總監(jiān)Yui Tanimura 談?wù)摿擞螒虻碾y度。
在問到新作是否比前作更難時,他回答說:“我們沒想制作更難,但絕對有人會認為這部比前作難。因為這是一部續(xù)作,只是重復(fù)前作那就沒意思了,所以我在之前說過,新作不同地方有不同的難度范圍。因此,有些人可能會不適宜,覺得更難。”
“《黑暗之魂2》也和前作一樣,如果明白了游戲中的小陷阱,那就沒那么難了,不需要過于擔(dān)心?!?
“其實我們在開發(fā)《黑暗之魂2》時,沒有任何關(guān)于難度的想法。我們只是注重提供給玩家樂趣和挑戰(zhàn)的平衡性?!?
在今年2月和3月初,F(xiàn)rom Software在日本提供了試玩活動。而關(guān)于玩家的反饋,Tanimura說:
“有許多人說‘這種被虐的感覺...我很高興這依然是我們熟悉的《黑暗之魂》’。我相信因為這是一部續(xù)作,有許多人會擔(dān)心它會改動很大?!?
“在2013年9月到10月的網(wǎng)絡(luò)測試中,我們有了許多關(guān)于游戲操控和UI的想法。我們了解了所有的反饋,這些對我們幫助非常大?!?
最后是關(guān)于游戲的規(guī)模,他說:
“當(dāng)時我們還在開發(fā)時,新作目標就是前作的1.2倍。但是,隨后把較難的地方和其它特性考慮進去之后,我覺得規(guī)模大約會是前作的1.5倍?!?
《黑暗之魂2》現(xiàn)在已經(jīng)登陸PS3和Xbox 360平臺,將于4月25日登陸PC。
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