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大錘工作室談《使命召喚11》:野心大創(chuàng)意足

發(fā)布時間:2014-03-21 10:05 來源:游迅網(wǎng)   編輯:西門大郎

 

  在今天游戲開發(fā)者大會(以下簡稱GDC)的發(fā)布會上,大錘工作室(Sledgehammer Games)的創(chuàng)始人Glen Schofield談到了他們正在開發(fā)中的新項目,同時也是今年最受期待的游戲之一:《使命召喚11》。


Schofield和Condrey

  Glen Schofield說,《使命召喚11》是大錘工作室做過的最具有野心、最有創(chuàng)意的游戲。

  動視CEO Robert Kotick將《使命召喚11》形容為“也許是史上最佳的《使命召喚》游戲”。雖然這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)無人不知,但真正的公布可能要到五月份,所以玩家還需要耐心等待。

  另外,在今天的發(fā)布會上,Schofield和另一位創(chuàng)始人Condrey還公開了一張《使命召喚11》的角色截圖,然而,由于展示時間實在太短暫,沒有外媒有機會把它拍下來,我們只能耐心等待官方公布高清版了。

  Schofield和Condrey是多年的老搭檔了,他們曾經(jīng)共同創(chuàng)造出EA最知名的游戲之一:《死亡空間》。動視于2009年將這兩位高手招到麾下,成立了大錘工作室。這個工作室的首個項目就是于Infinity Ward合作開發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。目前,大錘工作室已經(jīng)擁有200多位員工,是加州北部最大的游戲工作室之一。

  隨著大錘工作室的加入,《使命召喚》系列進入了三年三家工作室循環(huán)開發(fā)的周期中,今年的《使命召喚11》可以說是他們獨立開發(fā)的處女作,究竟是一戰(zhàn)成名還是一擊脫離?讓我們拭目以待。


Sledgehammer Games

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