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發(fā)布時(shí)間:2014-03-25 10:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:rydia
雖然EA已經(jīng)再度進(jìn)入了2014年“全美最差公司”的候選名單,但在CEO Andrew Wilson看來(lái),他們一直表現(xiàn)不錯(cuò)。日前,這位EA高層接受了財(cái)富雜志的采訪,談到了這幾天他們遇到的問(wèn)題和未來(lái)的計(jì)劃。
“我們一直走在創(chuàng)新技術(shù)的前沿,但無(wú)論是因?yàn)槭裁丛?,我們的確遇到了難題?!盬ilson指的當(dāng)然是去年《模擬城市5》、《男朋友4》和《NBA Live 14》在初上市時(shí)遇到的技術(shù)問(wèn)題?!拔覀儾豢偸峭昝罒o(wú)缺的,但我希望大家能把EA看成為了做最好的游戲而奮斗的公司。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,我們會(huì)盡全力的去改正。”
Wilson表示,現(xiàn)在玩家都在談?wù)摰挠螒蚱脚_(tái)和F2P(免費(fèi)增值)模式的問(wèn)題,其實(shí)沒有那么重要。“真正好的游戲,無(wú)論是登陸什么平臺(tái),用怎樣的商業(yè)模式,都會(huì)成功。”他說(shuō),“首先你要提供優(yōu)質(zhì)的娛樂(lè)體驗(yàn),然后你再考慮如何讓玩家每分鐘都能享受到趣味和快樂(lè),讓這個(gè)游戲真正有價(jià)值?!?
當(dāng)談到如今最火的手機(jī)游戲時(shí),Wilson表示這是未來(lái)的重要方向,但這不意味著在大屏幕電視上玩游戲的方式就會(huì)被淘汰?!白钪匾氖呛糜螒蚝秃脢蕵?lè),至于以后會(huì)流行怎樣玩游戲的方式,這是說(shuō)不準(zhǔn)的事?!?br style="word-wrap:break-word;line-height:21px;white-space:normal;" /> 也許Wilson是一個(gè)比較傳統(tǒng)的人,在本月早些時(shí)候談到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),他同樣給出了模棱兩可的答案,他說(shuō):“EA會(huì)考慮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但在什么時(shí)候,用什么方式,現(xiàn)在仍不確定。”《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
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