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《古劍奇譚OL》制作人專訪:年內(nèi)上市 有新劇情

發(fā)布時間:2014-03-25 15:45 來源:新浪游戲   編輯:54

 

  導(dǎo)語:《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》全新首頁設(shè)定CG曝光后引起了《古劍奇譚》玩家的強烈關(guān)注,針對《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》現(xiàn)在到底處于什么狀態(tài)、玩家何時能夠玩上等問題,新浪游戲?qū)ι虾T龍信息科技有限公司副總經(jīng)理、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》制作人李想(叫我老K)進行了獨家專訪,希望玩家能夠找到自己想要的答案。


上海燭龍信息科技有限公司副總經(jīng)理、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》制作人李想(叫我老K)

  記者:自從去年1月份公布了首個職業(yè)設(shè)定以來似乎《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》就銷聲匿跡了,能為我們介紹一下這一年來游戲開發(fā)得怎么樣了嗎?

  叫我老K:最近一年多,我們主要在進行后期的大規(guī)模制作工作。游戲的主體玩法以及主要系統(tǒng)都已經(jīng)結(jié)束了設(shè)計階段進入了實際制作和內(nèi)部測試步驟。

  因為游戲的區(qū)域比較多,面積也比較大,所以花費了較多的時間在大量的人力工作量上。

  單機版《古劍奇譚二》于2013年上市,為了避免宣傳沖突和消息錯雜造成理解混亂,所以我們也刻意控制了網(wǎng)絡(luò)版的消息流出,所以會給人銷聲匿跡的感覺。

  過去的一年,對燭龍內(nèi)部團隊來說,也是大家辛苦耕耘的一年。現(xiàn)在《古劍奇譚二》已經(jīng)接近尾聲,所以《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》也就再次出現(xiàn)在大家面前了。

  記者:一開始是怎么確定要做網(wǎng)絡(luò)版的呢?

  叫我老K:《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的啟動,應(yīng)該算是多種因素綜合在一起的結(jié)果。

  首先最大的推動者是市場與投資人的需求,而上海燭龍也需要有不錯的業(yè)績呈交才能有更好的擴展空間,以及我們也需要給員工帶來更美好的福利與未來,否則人才是留不住的。

  不過這個最大推動力并非是決定因素,真正讓我們能夠下定決心開發(fā)《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》是在《古劍奇譚》結(jié)束后,《古劍奇譚二》大概開發(fā)到中期左右的一次會議。

  會議上核心的研發(fā)主管覺得推出《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的時機已經(jīng)成熟,因為當(dāng)時已經(jīng)可以確認《古劍奇譚二》上市后的古劍世界構(gòu)成效果,再加世界觀基本成型(相信世界觀小說《神淵古紀》大家也已經(jīng)都看過了),以后的單機續(xù)作也將在構(gòu)建完成的世界觀下運作。

  此時,開發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)版游戲既有助于古劍世界的拓展、聯(lián)系,也能夠給未來的單機游戲做出指引和提出需求。我們心中最理想的狀態(tài)是單機和網(wǎng)游能夠互相呼應(yīng),成為游戲中那個虛擬的中華大地上不同的時間或故事版塊。

  最終的效果是讓不同的產(chǎn)品之間保持一定的關(guān)系,可以讓用戶將古劍作為一個整體來看,之后的古劍將不再是孤零零的一個一個故事(當(dāng)然,這只是我們的期望,畢竟這樣操作難度相當(dāng)?shù)拇?,我們只是向著這個方向前進)。

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