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發(fā)布時間:2014-03-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩了幾天,其中暴亂燒了一回……慢慢摸索,漸漸摸到點門道,感覺本游戲的真正重點體現(xiàn)的實際上是一個“以人為本”的思想(汗……),下面分享下自己的心得。
先上一張全景圖:
只有滿足了囚犯的需求才能防止暴動,所以整個監(jiān)獄的建設(shè)要以為囚犯提供各種服務(wù)的區(qū)域為中心開始規(guī)劃如圖中,要保證囚犯能夠得到淋浴間、食堂、活動室以及庭院廣場(放風(fēng))的服務(wù)。
因此在規(guī)劃中,將這些服務(wù)區(qū)放在規(guī)劃的中心,而囚房安排在外圍,這樣既能保證服務(wù)區(qū)的”條條大路通羅馬“,也能夠減少服務(wù)區(qū)的重復(fù)建設(shè),節(jié)約成本。隨后發(fā)展的方向如圖,是以服務(wù)區(qū)為中心的”H“型或是”十“字型等等。
提到成本,那么就要引出一個更高層次話題了~~~你看,你這么辛苦造著小監(jiān)獄究竟是為了什么?難道就是為了為人民服務(wù)??當(dāng)然……是,但是又不全是。難道你成為一手遮天的典獄長之后,不知道建監(jiān)獄還需要從中撈錢的么?不撈錢……不撈錢怎么能……更好地為人民服務(wù)呢?
咳咳,其實就是想說,要注意保證監(jiān)獄財政綠字。開局一般沒有太多牢房,相對的人工開銷也少,但是到了中期想發(fā)展,僅僅靠政府撥給你養(yǎng)囚犯的錢就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了,一方面需要合理地利用囚犯的廉價勞動力(豈止廉價……干活還給你錢,簡直倒貼)減輕雇用外工的經(jīng)濟壓力,另一方面要培養(yǎng)他們作為工人加工例如車牌和木床等用品來出口創(chuàng)匯~~。所以,能夠派遣勞力的工坊、廚房、洗衣房、清潔柜等也要安置在區(qū)域中心,或者是能夠快速到達(dá)的地方。同時為了提高自由員工的效率,請注意多安置員工門來提供快速的員工通道。
如下圖前門的簡單物流規(guī)劃,注意要讓材料生產(chǎn)地能貼近加工部門(如園丁房和工坊之間的關(guān)系),或者盡量減少各材料到達(dá)所需部門的阻礙(多員工門,少監(jiān)獄門)。
注意集中安排服務(wù)區(qū)生產(chǎn)區(qū)還有一個好處,就是能夠合理安置金屬探測器。在人流集中的地方安置金屬探測器可以有效檢查出囚犯身上的違禁品。如圖中紅色五角星標(biāo)示。
最后要說明的,才是本文的重中之重!本游戲不同于模擬城市、放逐之地等系列,引入了一個重要的因素,即是時間表。這樣一來,勞動力等因素不再是如市場經(jīng)濟版自由分配,你只需規(guī)劃好區(qū)域布置安排就可以放任其自適應(yīng)了。且囚犯獲取服務(wù)也不是自發(fā)的,需要你來安排,若是你不能滿足他們,他們就鬧事。現(xiàn)在……感受計劃經(jīng)濟的焦頭爛額吧!這就是為什么說時間表是這個游戲的重中之重了。
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