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那些關(guān)于游戲的愚人節(jié)流言 古墓麗影有裸體代碼

發(fā)布時間:2014-04-01 14:27 來源:網(wǎng)易游戲   編輯:西門大郎

 

  一年一度的愚人節(jié)是大家想心中所喜歡的人表白的日子,因為在這天表白不會因為被拒絕而感到尷尬,不過依舊會有一些無聊的人真的會把今天的日子用來捉弄人。在歷史上也有一些游戲因為某些“愚人”的謠言傳聞而被大家所熟知,甚至流傳到今日。今天,小編就借著愚人節(jié)來給大家盤點那些和游戲有關(guān)的“愚人節(jié)流言”,你當初是否也曾被騙過呢?

  魂斗羅水下八關(guān)

  從各方面意義上來講,“魂斗羅水下八關(guān)”的謠言都堪稱中國游戲史上成形最早、持續(xù)最長,影響最大的一個謠言,基本上但凡玩過魂斗羅的玩家肯定多少都略知一二,有很多人甚至迄今不清楚真相,依然存疑。

  當時關(guān)于“水下八關(guān)”最流行的版本源自FC上的魂斗羅初代第六關(guān),在中途某個地點等待,可以看到一個雜兵敵人因為BUG變成形如一張嘴的花屏圖案,于是傳聞只要跟上這個雜兵跳進去,就能進入隱藏的“水下八關(guān)”,無數(shù)玩家為此廢寢忘食地苦練這一關(guān),試圖跳進去但總是功虧一簣,追之莫及,于是進一步衍生出必須要正版卡帶才行等新的流言。

  這一流言起源于何時何人已經(jīng)全然不可靠,只能確定的是,它在國內(nèi)才有著特別的普及度,在當時缺乏游戲資訊的情況下以口口相傳的方式走遍了大江南北,加上虛榮心作祟,總會有各地的小朋友吹噓自己見過水下八關(guān),就這樣一直傳了下來,一直到模擬器時代徹底破解了原版卡帶ROM,才徹底證實是子虛烏有。

  坦克大戰(zhàn)最終BOSS

  FC時代,很多作品為了增加游戲時間,直接做成了循環(huán)關(guān)卡或是無限關(guān)卡的模式,比如1985年最初的《坦克大戰(zhàn)》就是會在打通原始的35關(guān)后進入和第一關(guān)一模一樣的36關(guān),依次反復,而對于一些習慣有始有終的玩家來說,他們當時更樂于相信游戲都是有通關(guān)結(jié)局的,在這種心理下,有關(guān)這類游戲“滿足條件后會出現(xiàn)BOSS戰(zhàn)結(jié)局”的流言就因此而生。

  《坦克大戰(zhàn)》就是典型代表,各地的流言版本不一,內(nèi)容大致就是打到一百關(guān)或兩百關(guān)時,會出現(xiàn)BOSS戰(zhàn),對方是個占好幾格的大號坦克,血多攻高動作快等等……同樣吸引了大量玩家堅持打下去就為了看一眼這傳說的BOSS什么樣,結(jié)果當然是紛紛落空,一直到現(xiàn)在,還有不少玩家拿著修改過的游戲,看到里面的BOSS以為這就是當初的版本,是自己不夠努力才沒看到……

  類似的謠言其實遠不止《坦克大戰(zhàn)》,連俄羅斯方塊都有傳說打到若干萬分之后會出現(xiàn)特別版的方塊圖案……換成現(xiàn)在的游戲,也有神廟逃亡跑過若干距離后會進入新的地圖,像素鳥飛過若干距離后會出現(xiàn)變化等換湯不換藥的故事,只是大家見得多了,手段也多了,完全可以通過各種方式來驗證真假。

  FF7和仙劍的隱藏結(jié)局

  《仙劍奇?zhèn)b傳》和《最終幻想7》當年都曾是玩家心中的神作,甚至還拿來對比引發(fā)玩家之爭,這其中彼此女主角的悲劇無疑占了一個重要因素,而關(guān)于它們的謠言也都源自于此:FF7有愛麗絲不死的達成方法,仙劍有林月如復活的隱藏結(jié)局等等,而不管哪一個都讓無數(shù)玩家深信不疑反復試驗。

  就結(jié)論來說,F(xiàn)F7的愛麗絲復活是有玩家用金手指在后續(xù)劇情里改出了愛麗絲繼續(xù)留在隊伍中,傳來傳去就成了隱藏設(shè)定,而仙劍初代確實考慮過林月如復活的設(shè)計在游戲里也保留了這個伏筆,但最后發(fā)售的版本里還是沒有其他結(jié)局,更多的可能性留給了之后的仙劍系列,至于FF7是不是將來也會出個什么復刻版新結(jié)局補完玩家多年的怨念,就看SE到底要節(jié)操還是要招牌了……

  其實類似的謠言在《最終幻想10》時期一樣出現(xiàn)過,同樣是聲稱游戲有隱藏的第二結(jié)局,大團圓收尾,只是之后官方就公布了《最終幻想10-2》讓這個謠言不攻自滅……事實上但凡那些單一結(jié)局且悲劇的劇本,總會有玩家希望有Good End,這也正是這類謠言會經(jīng)久不衰的緣故。

  拳皇2000之后是韓國人做的

  網(wǎng)絡(luò)上的各種“韓國起源”本身就是謠言事實參雜一起的大雜燴,不過拳皇的問題上韓國人絕對是冤枉的,要講清楚這段歷史,就得從頭說起,簡單來說,2000年之后,當時的SNK因為破產(chǎn)危機,采取了一招借尸還魂的做法,先是主動找到日本當時的柏青哥廠商ARUZE尋求注資,同時以在韓國投資為理由成立了新的公司,暗地里把之前游戲的版權(quán)轉(zhuǎn)移過去,等到一切就緒后就宣布破產(chǎn),把之前的債務(wù)全部丟給了ARUZE,自己則是以新公司SNK PLAYMORE——此時已經(jīng)回到了日本原來的SNK大樓總部并召回了大部分員工——身份重生,且拿回了之前的所有游戲版權(quán)。

  這當中和韓國發(fā)生關(guān)系的環(huán)節(jié),就是新生的SNKP為了籌集資金,把拳皇2001、拳皇2002這兩作版權(quán)賣給了急于成名的韓國游戲公司Eolith,但并非如通常聲稱的那樣全部換了韓國人制作,事實上爭議最大的2001,大部分開發(fā)人員也還是SNK的原班人馬,只是時間倉促加上走了幾位核心人物導致質(zhì)量下滑,最主要的還是原畫由一直以來的森氣樓換成了新畫師NONA而反差巨大,但也不是所謂的“韓國人設(shè)和畫風”。

  而在2002之后,SNKP就結(jié)束了這短暫的合作關(guān)系,《拳皇2003》之后的作品就是SNKP自行繼續(xù)開發(fā),絕不存在什么“SNKP是韓國公司”,“拳皇現(xiàn)在是韓國人在做”的事情,至于游戲質(zhì)量下降,或者風格和以往不同,只能說時過境遷,SNKP不是當年的SNK,格斗游戲本身的輝煌時代更是一去不復返了……

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