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發(fā)布時(shí)間:2014-04-03 11:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
開發(fā)商Hi-Rez Studios開發(fā)的3D MOBA《神之浩劫》美服于3月26日進(jìn)行了公測(cè),在舉辦的比賽結(jié)束之后,《神之浩劫》開發(fā)商Hi-Rez Studios的COO Todd自信滿滿地向在場(chǎng)的玩家宣布:《神之浩劫》已經(jīng)成為了世界第三的MOBA游戲。在比賽結(jié)束后,國(guó)服代理商騰訊游戲以及Hi-Rez Studios的相關(guān)人員接受了記者的采訪,透露國(guó)服或在年內(nèi)公測(cè)。
前期被壓制就沒(méi)戲了?在《神之浩劫》中如何實(shí)現(xiàn)翻盤
通過(guò)對(duì)游戲比賽的觀摩,不少媒體發(fā)現(xiàn)《神之浩劫》前5分鐘很有可能 決定了后面15分鐘的結(jié)局,形成滾雪球的效應(yīng)。“我們一直在致力于讓滾雪球的變化沒(méi)有那么明顯?!?《神之浩劫》國(guó)服負(fù)責(zé)人解釋道,“因?yàn)閼?zhàn)局的不確定,流動(dòng)性更大。我們創(chuàng)造了更多自由發(fā)揮的空間,使得數(shù)據(jù)不再是取勝的唯一關(guān)鍵?!?
在游戲后期,《神之浩劫》加入了更多的風(fēng)險(xiǎn)性,“如果一個(gè)隊(duì)伍打得過(guò)于激進(jìn),包括對(duì)方的鳳凰、BOSS以及補(bǔ)給,可能瞬間輸?shù)暨@場(chǎng)比賽。對(duì)于傳統(tǒng)的MOBA來(lái)說(shuō),一旦你推掉了三塔,就如入無(wú)人之境了,但對(duì)于Smite來(lái)說(shuō),給了大家一個(gè)翻盤的機(jī)會(huì)。在最后的比賽中,加入了更多的風(fēng)險(xiǎn)性,在最終的戰(zhàn)役里,如果多次失敗,將很容易翻盤?!?
在遇到騰訊之前,孫悟空設(shè)計(jì)的很丑,現(xiàn)在是最帥的
《神之浩劫》作為Hi-Rez Studios制作的第三款產(chǎn)品,公司表現(xiàn)出了極大的“野心”,“我們希望在全球都能獲得成功?!边@也是為什么,Hi-Rez Studios COO如此看重“全球第三MOBA”的地位。在科隆電玩展公布的《神之浩劫》,讓很多中國(guó)產(chǎn)商感興趣,但最終是騰訊拿下了這款游戲。除了作為自身MOBA細(xì)分鏈條的補(bǔ)充之外,騰訊也同樣看重,這個(gè)游戲的潛力,以及Hi-Rez Studios團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力。
Hi-Rez Studios對(duì)于騰訊游戲的評(píng)價(jià)和非常高:“無(wú)論是網(wǎng)游還是MOBA領(lǐng)域,騰訊都很棒。”
遇到騰訊之前,我們知道亞洲是最大的市場(chǎng)。我們必須在亞洲有一個(gè)伙伴,從游戲設(shè)計(jì)一開始,就有中國(guó)元素的加入。Hi-Rez Studios認(rèn)為,《神之浩劫》要想在中國(guó)市場(chǎng)獲得成功,“必須有中國(guó)人幫助我們來(lái)設(shè)計(jì)?!盋OO Todd承認(rèn):最初的孫悟空設(shè)計(jì)的很糟,但通過(guò)騰訊的幫助,現(xiàn)在的孫悟空是最帥的。
中國(guó)玩家需要打野計(jì)時(shí)?我們已經(jīng)加入
《神之浩劫》作為一款3D MOBA,對(duì)于一些新手玩家來(lái)說(shuō),難免存在上手難的問(wèn)題。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題在Hi-Rez Studios看來(lái),如果玩家有相應(yīng)的需求,會(huì)有專人進(jìn)行收集,并且會(huì)將相應(yīng)的開發(fā)計(jì)劃放到新版本中。
比如在哪吒這個(gè)英雄中,玩家會(huì)看到一些類似QTE的設(shè)置,對(duì)于Hi-Rez Studios來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)的這個(gè)英雄的時(shí)候,考慮的是玩家是不是希望通過(guò)按1234來(lái)操作這個(gè)英雄,同時(shí)Hi-Rez Studios希望哪吒作為一個(gè)擁有高空技能的英雄,能夠與《神之浩劫》的其他高空英雄區(qū)別開來(lái)。“而新手引導(dǎo)方面,我們也一直在完善。”
同時(shí)Hi-Rez Studios還提出了另外一個(gè)例子,中方提供了一個(gè)打野計(jì)時(shí)的需求,在中國(guó)打野計(jì)時(shí)是通過(guò)插件實(shí)現(xiàn)的,而美國(guó)玩家沒(méi)有這方面的需求,當(dāng)Hi-Rez Studios知道中國(guó)玩家的這個(gè)需求后,很快就將這個(gè)功能加入其中。
開放而有效率,這是騰訊給Hi-Rez Studios的評(píng)價(jià)。
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