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發(fā)布時(shí)間:2011-11-03 來源:
導(dǎo)讀:玩家的幽靈模式心得。從理論基礎(chǔ)分析。核心:C4 傷害理念 呼吸機(jī)理 腳步聲等方面
雖然不是一出幽靈模式就開始玩,但是玩的時(shí)間也不短了,玩了不少,也看人玩了不少,但是我卻發(fā)現(xiàn),即使很多人技術(shù)很好,但是從本質(zhì)上來說,他根本不會(huì)玩幽靈,做任何事情都要有個(gè)指導(dǎo)思想,幽靈模式也不例外,玩的人也不少,玩好的也不少,恐怕沒有幾個(gè)人去想幽靈模式的核心問題吧。這就是為什么有人發(fā)現(xiàn)哪怕自己殺人如麻,取得人頭無數(shù)也只能無奈的面對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的失敗的原因。閑話不多說,分享下在下自己總結(jié)的幽靈模式的一些基礎(chǔ)理論。注意:這是在下自己總結(jié)的
核心:C4
作為一款競技游戲,我們?nèi)ネ娴哪康木褪侨〉脛倮?,?dāng)然,你說就是為了打打醬油拿拿人頭圖個(gè)爽那我沒招了,不能帶領(lǐng)隊(duì)伍取得勝利,人頭再多你也是廢物。那么要想勝利,就要先了解勝利的判定標(biāo)準(zhǔn),勝利的判斷標(biāo)準(zhǔn)我認(rèn)為就是一條,C4是否被安放并引爆。如果C4被引爆,那么潛伏者勝利,反之保衛(wèi)者勝利。那么有人提出來,假設(shè)潛伏者殺光保衛(wèi)者,那么無論C4是何狀態(tài)都會(huì)判潛伏者勝利這是為何?解釋這個(gè)并不難,不是因?yàn)楸Pl(wèi)者死光了判定潛伏者勝利,而是因?yàn)闆]有了保衛(wèi)者所以C4一定會(huì)被安放并引爆才判定潛伏者勝利。所以接下來不需要在浪費(fèi)安裝C4的時(shí)間而直接判定潛伏者勝利。所以說如果你想勝利,就不要過于執(zhí)著于戰(zhàn)績,而應(yīng)該專心于C4。
傷害理念
這個(gè)理論純屬在下自己的看法,只是個(gè)理念而已。
潛伏者。假定潛伏者受到的滿傷害是100,那么這100點(diǎn)傷害則平攤到所有能打到你的方向,也就是說你處的位置越是寬闊,則你在任何一點(diǎn)受到的傷害就越少,當(dāng)然這并不是意味著開闊的地方安全,只是代表你相對(duì)于其他狹窄的地方更加難以被擊殺;而當(dāng)你進(jìn)入管道時(shí),地方非常狹窄,所有的傷害都集中在管道兩端的方向,這就代表你被擊殺的幾率相對(duì)要高。
保衛(wèi)者。假定保衛(wèi)者受到的滿傷害是100,那么這100傷害永遠(yuǎn)集中于一點(diǎn)隨機(jī)打在你能被擊中身體上。也就是說,假設(shè)你處在開闊的地方,你身體絕大部分部位都是被擊殺的點(diǎn),而如果你鉆進(jìn)管道,則這些點(diǎn)就變得非常少了,被擊殺的幾率就變得很小。(實(shí)戰(zhàn)也證明要擊殺蹲在管道里面,身體沒有暴露在外的保衛(wèi)者幾乎是不可能完成的任務(wù))當(dāng)然不要忘記保衛(wèi)者的任務(wù)就是防守C4的安放,進(jìn)入管道意味著人身安全的基本保證但同樣意味著你成為廢人。
呼吸機(jī)理
我們的游戲環(huán)境是一個(gè)三維環(huán)境,由長寬高(X,Y,Z)構(gòu)成,但是呼吸不同,呼吸是一個(gè)二維環(huán)境即只有長和寬(X,Y)沒有高度(Z),所以呼吸放到三維環(huán)境不是一個(gè)球體,而是一個(gè)圓柱體(如下圖)。簡單解釋下,圓圈代表的就是呼吸大小,離發(fā)生點(diǎn)(即A點(diǎn)或者B點(diǎn))越近呼吸越大。也就是說,當(dāng)保衛(wèi)者處在C點(diǎn)時(shí),不論潛伏者是在A點(diǎn)還是在B點(diǎn),C點(diǎn)保衛(wèi)者聽到的呼吸聲沒有不同,都是A方向有呼吸聲,而且呼吸大小是一樣的,盡管A、B兩點(diǎn)距離C點(diǎn)的實(shí)際距離并不相同。
我認(rèn)為呼吸是有自己的移動(dòng)速度的,它跟槍聲,腳步聲不一樣,因?yàn)榍皟烧呤菍儆诠潭曇?,任何模式都存在,所以跟人物固定,而呼吸不一樣,呼吸是僅幽靈模式才存在的特殊聲音,所以它屬于附加聲音,而且在設(shè)計(jì)中添加了單獨(dú)的移動(dòng)速度。打個(gè)比方,假設(shè)你身后有一根繩子,栓著一輛可以自己加速但是有最大移動(dòng)速度限制的小車,小車設(shè)定是緊跟著你。當(dāng)你速度不超過小車的最大限速的時(shí)候,小車是緊緊的跟著你的,而當(dāng)你的速度超過小車的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)什么情況呢?你會(huì)因?yàn)槔K子的存在拽著小車跑,小車會(huì)一直跟著你,距離大小恒定并且與繩子的長短有關(guān),直到你停下,小車會(huì)減速為本身設(shè)定的最大速度然后跟上你。而回過頭來講呼吸,呼吸的最大速度我認(rèn)為就是潛伏者的最大跑步速度,而三代以上的鬼跳遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于跑步,這就會(huì)出現(xiàn)例子中出現(xiàn)的拽著小車跑一樣,三代以上的鬼跳是在“拽著”呼吸跑,這就能解釋三代鬼跳沒呼吸的問題,也能解釋無論你跳多久,呼吸回到你身上總是在0.5秒到1秒左右的問題。
腳步聲
老鳥應(yīng)該都知道,最早鬼跳是沒有腳步的,后來加了一段時(shí)間又廢除,現(xiàn)在又加上了。腳步聲可以說是對(duì)潛伏者的一個(gè)削弱,對(duì)整個(gè)游戲的平衡。要知道在鬼跳沒有腳步的年代,呼吸是保衛(wèi)者唯一的依靠,而當(dāng)三代鬼跳被開發(fā)之后,唯一的依靠也靠不住了,由于三代跳的呼吸延遲使得保衛(wèi)者面對(duì)三代跳接近并瞬間起手的潛伏者完全沒有抵抗力,就是為了平衡,加上了腳步,這加強(qiáng)了新手保衛(wèi)者的生存力,同時(shí)削弱了高手潛伏者的生存。在防守相對(duì)狹窄的地方的時(shí)候,比如地下研究所從大廳往A點(diǎn)的過道,如果是一把M60防守,聽到腳步就開掃的話,不死也殘廢。
腳步對(duì)于潛伏者的另一大削弱就是配合定位。大家可以找朋友開個(gè)圖試一下,你在石質(zhì)(地板)、木質(zhì)、金屬、塑料上面移動(dòng)與鬼跳都行,你會(huì)發(fā)現(xiàn)腳步聲完全不同,有經(jīng)驗(yàn)的保衛(wèi)者完全可以拿腳步作為輔助呼吸擊殺的利器,而絕不僅僅是敵人來了的預(yù)警。
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