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研發(fā)大揭秘 《戰(zhàn)龍兵團》制作人“海洋”專訪

發(fā)布時間:2014-04-18 11:27 來源:逗游網   編輯:釋天

 

  寂靜,像無風的海面一般寂靜,頁游市場上已許久沒能迸發(fā)出讓大家燃起熱情的作品。然而,就在四月,“GameS+”如一顆隕火電閃雷鳴般從天而降,帶來了久違的激情。游族網絡,“GameS+”的面紗被撩起的那一剎那,大家都記住了它的名字——《戰(zhàn)龍兵團》。

  目前,游戲仍在緊張的封測準備前夕,偶爾爆出的些許資料已滿足不了眾人的饑渴。今日,小編有幸請到《戰(zhàn)龍兵團》的制作人——海洋,抓住茶歇時間,揭秘大家所關心的一些問題。


【《戰(zhàn)龍兵團》制作人——海洋】

  海洋帥哥,你好!近日《戰(zhàn)龍兵團》神秘曝光引起不少的關注,在您心中這是一款怎樣的游戲呢?

  海洋:這是一款質疑制作,亦是一款沉淪之作。所有參與這款游戲的內部研發(fā)、運營以及外部的合作伙伴們都在初期對我們的產品設想提出深深的質疑。不過,都被我們耐心的說服了,并最終徹底沉淪和參與到這款游戲的制作中來(說到這,海洋滿足的一笑)。

  大家質疑的緣由在于我們挑戰(zhàn)了諸多對SLG游戲一貫的傳統(tǒng)認識。簡單一點說:為什么SLG游戲就一定要來自三國題材?

  的確SLG多為三國題材!不過摒棄三國題材,《戰(zhàn)龍兵團》將帶來怎樣的故事?

  海洋:我們明白三國題材確為大家所熟悉,也較為保險。但從過往的SLG游戲制作經驗中,我們深深感受到玩家們是渴求并希望有新的故事和內容,體驗在新的世界開啟戰(zhàn)斗征程。

  有鑒于此,我們聘請了起點的白金作者創(chuàng)作了全新史詩級的魔幻背景,打造巨龍與人類的戰(zhàn)爭故事。其中,不乏有很多大家所熟悉的一些電影與游戲橋段,偶爾會心一笑豈非妙哉。

【《戰(zhàn)龍兵團》打造史詩戰(zhàn)爭】

  每個人對于作品的理解都不同!《戰(zhàn)龍兵團》這款游戲,那些方面是您最喜歡的地方呢?

  海洋:說到自己最喜歡的地方,我覺得可以兩個方面來聊,內容和音樂。

  從內容上來說,我們提煉了三個核心策略玩法,移動策略、搭配策略、協作策略。

  相較于很多游戲固化行走路線、固化戰(zhàn)斗位置而言,《戰(zhàn)龍兵團》中的移動本身就是一種策略,將決定你的部隊所面臨的對手、所戰(zhàn)斗的時機。戰(zhàn)場瞬息萬變,作為指揮官的你豈可一塵不變。

  搭配策略上,我們做的是一種逐步蔓延的舞臺概念。我們構建了三個層級,最初是英雄搭配,中間層是兵種搭配,再深入一級是裝備、寶石以及各種加持策略。這三種搭配策略各自層面上會有所講究,然而當全部開放后就是幾何級的搭配方式。簡而言之,我們所做的僅僅是提供一個巨大的舞臺以及各種積木零件,而具體搭配出什么樣的核心部隊,則完全看大家的智慧了。在這里,每個人都可以找到自己的玩法。

  再說下協作策略,我們非常非常重視玩家協作,我覺得用兩個“非?!倍既圆蛔阋员磉_我們對協作這個詞的重視程度。在游戲里,從小隊,到軍團,到國度,很多地方我們都在強調協作一詞。我們希望的是,讓大家除了體會到本身的游戲樂趣,更能夠在這里找一些志同道合的朋友,一同游戲,一同生活。正如我們游戲名稱《戰(zhàn)龍兵團》的后兩個字,這是一個講究“兵團”概念的游戲。

  (一口氣談了這么多,海洋也要補水了!)

  除了內容,戰(zhàn)龍里的音樂是讓我陶醉的一點,不知大家是否熟悉魔獸世界暴風城的背景音樂《Stormwind(City Theme)》,還有對指環(huán)王的《The Ride Of The Rohirrim》感覺如何。氣勢恢弘的交響樂表達出主城的莊嚴肅穆,激昂澎湃的熱血音樂又拉開了戰(zhàn)斗的序幕。這次戰(zhàn)龍在音樂的制作上,可以說高標準的嚴格要求,說不定就會讓過往忽略游戲配樂的朋友重新重視起游戲音樂。而喜好音樂的朋友,不妨在游戲時戴上耳機,一同聆聽我們優(yōu)秀的音樂制作人“kevin”為大家所帶來的音樂盛宴。

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