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術(shù)士2:放逐-所有種族特點實用度研究

發(fā)布時間:2014-04-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  術(shù)士2:放逐 所有種族特點實用度研究 怎么玩好種族

  僅代表我個人沒日沒夜玩了兩個星期的看法,歡迎討論。

  嗯先用我最喜歡的亡靈族開場吧。

  亡靈

  亡靈族的特點用一個詞概括就是,簡單粗暴。

  首先四資源要素亡靈可以直接忽視食物,反正你就算食物負(fù)幾百城市依然不饑荒(僅用本族城市的情況下)。

  說道僅用本族城市其實我個人認(rèn)為這個游戲的設(shè)計的初衷就是讓你僅用本族城市。

  你要非無視異族懲罰個六個種族全齊都建在最不和諧的資源種族建筑上(比如人族銀質(zhì)武器+怪獸的腐南瓜祭壇+亡靈的魔法變壓器等等等等)給英雄加上個幾十個BUFF玩無雙,這游戲還有意思嗎...?

  額咳咳、跑題了。

  說亡靈族簡單粗暴除了人家無視食物之外還有兵種構(gòu)成問題:

  吸血鬼長老+亡靈龍+飛行幽靈船,唯一的一個本族三階兵種有兩個帶飛行的種族,而且構(gòu)成非常合理。

  有中堅死亡輸出+吸血回復(fù)的,有飛行腿長能抗AOE元素傷害,還有飛行攻城單位——而且是港口升級來的,這點比起精靈要先研究五六個建筑才能解鎖的來的快太多了,很適合早期速推。

  說道早期速推的話,亡靈除此之外其他的二階兵,骷髏戰(zhàn)士+狙擊手,黑影,幽靈,僵尸。我了個去,兩個幾乎無視遠(yuǎn)程,一個大血牛(就二階兵來說60血的你能找出來幾個?),一個免疫三屬性傷害外加最速飛行偵查兵。

  說道偵察兵我再啰嗦兩句,黑影絕對是全游戲最佳偵查兵無疑,如果按照偵查的方向發(fā)展6級的時候就是5飛行移動+4視野+真視。初次之外還有吸血鬼屬性在手,就算遇見別的種族的偵查兵就像老烏鴉什么的根本不虛,直接開搞。

  視野的重要性我就不再多說了吧,都知道你三格射程的炮臺就兩個視野沒人幫你偵查的情況下你沒有半點射程優(yōu)勢,尤其是三格炮臺基本還腿短。

  嘛把亡靈快夸上天了但不意味著亡靈無敵啊= =

  首先最坑爹的地方就是亡靈所有的二階兵三階兵都沒法升級成神殿兵!!!這有多坑爹我就不多說了吧,早期培養(yǎng)的七八級的二階兵后期只能解散掉經(jīng)驗白白浪費。

  然后就是普遍生命易傷,特別容易被針對。

  再之后就是明明是最佳魔法產(chǎn)出種族你把魔法大市場這個+100%魔法產(chǎn)出的東西給我扔到金錢建筑樹的最后!?有沒有搞錯!?

  最后說道神殿的話要選多羅斯就只能配合克羅姆,要不就是克羅姆+克里帕特,克里帕特+路諾德。但是不管哪個都很蛋疼。

  神術(shù)上來考慮的話肯定是克里帕特最優(yōu)其次是多羅斯,但是這倆注定不能共存。

  而共存性很高的克羅姆神術(shù)一般,最坑爹的是克羅姆的亡靈神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移動20投射射程2格,只有激怒和高級鎧甲?你把這貨叫神殿兵?神的臉都讓你丟完了好不好!?

  而多羅斯的死亡騎士(頂級鎧甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)絕對是最能抗的沒有之一,克里帕特的遠(yuǎn)古巫妖無視地形+三格AOE死亡魔法炮臺,這兩個絕對最好用。

  路諾德的月光戰(zhàn)士隱身+游記倒是不錯,近戰(zhàn)傷害也很高,別看抗性...拿出去就是收尾補刀跑路,沖進(jìn)人堆里或者1V2基本就是神風(fēng)敢死隊。

  總結(jié):很適合新手上手游戲體驗初期就能虐殺電腦的快感,但是后期相對無力而且容易被針對和真人玩就算了吧。

  平原挺進(jìn)者

  一個字概括這個種族就是:亂!

  兵種亂,建筑樹也亂!

  靠食物吃飯的,魔法吃飯的,金錢吃飯的全都有。亡者,鎧甲,虛靈,弓箭手一應(yīng)俱全。而且沒有飛行單位,只有一個漂浮。

  建筑體系上要堆食物得先建個弓箭手工會,堆魔法魔法大市場在金錢經(jīng)濟(jì)樹這個問題和亡靈一樣,對錢的話里面又穿插著幾個研究單位,

  堆BUFF的話BUFF建筑又不在一個分支而起大多很肯后,比亡靈還不如,比如亡靈要對防護(hù)藥劑和大學(xué)教育的話就在金錢城里分出來兩個格子就行了。

  結(jié)果就是早期幾乎沒有任何戰(zhàn)斗力可言而后期又無法規(guī)?;a(chǎn)出某種資源。

  我個人很不習(xí)慣這個種族所以沒有玩過幾局也就不多做評論了。

  但是亂也有亂的好處,就是別人不容易針對你而你可以隨機應(yīng)變掉選部隊。

  總結(jié):(大概)很適合真人PK,不需要攻占多個種族就能在很早期把各種特性的單位一網(wǎng)打盡。

  斯瓦特

  不要看官方介紹多用處飛行單位,想玩飛行玩亡靈去,主力一半都是飛行。

  基本出門都是護(hù)甲這單很贊,建筑相對雜亂一點但至少是每個資源有自己的體系,不像上面那兩個魔法產(chǎn)出+100%的扔在金錢建筑里那么蛋疼。

  所謂的雜亂主要表現(xiàn)在升級兵種的那條線最后一個竟然是個純BUFF,這樣將來堆BUFF就注定很麻煩,為了一個BUFF就要多花掉兩個建筑格子,很難在堆別的資源,

  也就是說堆BUFF的城市基本就成了BUFF城這個蛋疼的玩意。

  三階兵都是符文XX,很容易根據(jù)情況調(diào)整抗性。亮點是那個飛行皇家衛(wèi)隊,雖然HP只有29傷害只有18但是是很少見的純精神傷害,也就是說這個兵種是很少見的后期依然能發(fā)揮大用處媲美神殿兵的三階兵。

  而早期來說多護(hù)甲就以為真能抗,弓箭手自帶召喚一次性消耗品烏鴉也非常好用,開完路就送死就行了零成本。

  神殿兵是多羅斯,克羅姆和費烏斯。也就是力量典范(真是典范= =70HP+還湊合的護(hù)甲+35近戰(zhàn)+10%力量光環(huán)!這點太好用了,他在前面頂著后面的遠(yuǎn)程攻擊力直接受益)+一個飛行工程單位或者一個血超高的元素法師

  但是那個法師模范可以召喚最強小弟,雖然說費烏斯的神術(shù)肯定是沒有多羅斯好用,各有所長吧。

  總結(jié):中規(guī)中矩前中后期都還不錯的但是又不失種族特性的平均數(shù)種族。

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