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術(shù)士2:放逐-所有種族特點(diǎn)實(shí)用度研究

發(fā)布時(shí)間:2014-04-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  術(shù)士2:放逐 所有種族特點(diǎn)實(shí)用度研究 怎么玩好種族

  僅代表我個(gè)人沒日沒夜玩了兩個(gè)星期的看法,歡迎討論。

  嗯先用我最喜歡的亡靈族開場(chǎng)吧。

  亡靈

  亡靈族的特點(diǎn)用一個(gè)詞概括就是,簡(jiǎn)單粗暴。

  首先四資源要素亡靈可以直接忽視食物,反正你就算食物負(fù)幾百城市依然不饑荒(僅用本族城市的情況下)。

  說道僅用本族城市其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)的初衷就是讓你僅用本族城市。

  你要非無視異族懲罰個(gè)六個(gè)種族全齊都建在最不和諧的資源種族建筑上(比如人族銀質(zhì)武器+怪獸的腐南瓜祭壇+亡靈的魔法變壓器等等等等)給英雄加上個(gè)幾十個(gè)BUFF玩無雙,這游戲還有意思嗎...?

  額咳咳、跑題了。

  說亡靈族簡(jiǎn)單粗暴除了人家無視食物之外還有兵種構(gòu)成問題:

  吸血鬼長(zhǎng)老+亡靈龍+飛行幽靈船,唯一的一個(gè)本族三階兵種有兩個(gè)帶飛行的種族,而且構(gòu)成非常合理。

  有中堅(jiān)死亡輸出+吸血回復(fù)的,有飛行腿長(zhǎng)能抗AOE元素傷害,還有飛行攻城單位——而且是港口升級(jí)來的,這點(diǎn)比起精靈要先研究五六個(gè)建筑才能解鎖的來的快太多了,很適合早期速推。

  說道早期速推的話,亡靈除此之外其他的二階兵,骷髏戰(zhàn)士+狙擊手,黑影,幽靈,僵尸。我了個(gè)去,兩個(gè)幾乎無視遠(yuǎn)程,一個(gè)大血牛(就二階兵來說60血的你能找出來幾個(gè)?),一個(gè)免疫三屬性傷害外加最速飛行偵查兵。

  說道偵察兵我再啰嗦兩句,黑影絕對(duì)是全游戲最佳偵查兵無疑,如果按照偵查的方向發(fā)展6級(jí)的時(shí)候就是5飛行移動(dòng)+4視野+真視。初次之外還有吸血鬼屬性在手,就算遇見別的種族的偵查兵就像老烏鴉什么的根本不虛,直接開搞。

  視野的重要性我就不再多說了吧,都知道你三格射程的炮臺(tái)就兩個(gè)視野沒人幫你偵查的情況下你沒有半點(diǎn)射程優(yōu)勢(shì),尤其是三格炮臺(tái)基本還腿短。

  嘛把亡靈快夸上天了但不意味著亡靈無敵啊= =

  首先最坑爹的地方就是亡靈所有的二階兵三階兵都沒法升級(jí)成神殿兵!!!這有多坑爹我就不多說了吧,早期培養(yǎng)的七八級(jí)的二階兵后期只能解散掉經(jīng)驗(yàn)白白浪費(fèi)。

  然后就是普遍生命易傷,特別容易被針對(duì)。

  再之后就是明明是最佳魔法產(chǎn)出種族你把魔法大市場(chǎng)這個(gè)+100%魔法產(chǎn)出的東西給我扔到金錢建筑樹的最后!?有沒有搞錯(cuò)!?

  最后說道神殿的話要選多羅斯就只能配合克羅姆,要不就是克羅姆+克里帕特,克里帕特+路諾德。但是不管哪個(gè)都很蛋疼。

  神術(shù)上來考慮的話肯定是克里帕特最優(yōu)其次是多羅斯,但是這倆注定不能共存。

  而共存性很高的克羅姆神術(shù)一般,最坑爹的是克羅姆的亡靈神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移動(dòng)20投射射程2格,只有激怒和高級(jí)鎧甲?你把這貨叫神殿兵?神的臉都讓你丟完了好不好!?

  而多羅斯的死亡騎士(頂級(jí)鎧甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)絕對(duì)是最能抗的沒有之一,克里帕特的遠(yuǎn)古巫妖無視地形+三格AOE死亡魔法炮臺(tái),這兩個(gè)絕對(duì)最好用。

  路諾德的月光戰(zhàn)士隱身+游記倒是不錯(cuò),近戰(zhàn)傷害也很高,別看抗性...拿出去就是收尾補(bǔ)刀跑路,沖進(jìn)人堆里或者1V2基本就是神風(fēng)敢死隊(duì)。

  總結(jié):很適合新手上手游戲體驗(yàn)初期就能虐殺電腦的快感,但是后期相對(duì)無力而且容易被針對(duì)和真人玩就算了吧。

  平原挺進(jìn)者

  一個(gè)字概括這個(gè)種族就是:亂!

  兵種亂,建筑樹也亂!

  靠食物吃飯的,魔法吃飯的,金錢吃飯的全都有。亡者,鎧甲,虛靈,弓箭手一應(yīng)俱全。而且沒有飛行單位,只有一個(gè)漂浮。

  建筑體系上要堆食物得先建個(gè)弓箭手工會(huì),堆魔法魔法大市場(chǎng)在金錢經(jīng)濟(jì)樹這個(gè)問題和亡靈一樣,對(duì)錢的話里面又穿插著幾個(gè)研究單位,

  堆BUFF的話BUFF建筑又不在一個(gè)分支而起大多很肯后,比亡靈還不如,比如亡靈要對(duì)防護(hù)藥劑和大學(xué)教育的話就在金錢城里分出來兩個(gè)格子就行了。

  結(jié)果就是早期幾乎沒有任何戰(zhàn)斗力可言而后期又無法規(guī)模化產(chǎn)出某種資源。

  我個(gè)人很不習(xí)慣這個(gè)種族所以沒有玩過幾局也就不多做評(píng)論了。

  但是亂也有亂的好處,就是別人不容易針對(duì)你而你可以隨機(jī)應(yīng)變掉選部隊(duì)。

  總結(jié):(大概)很適合真人PK,不需要攻占多個(gè)種族就能在很早期把各種特性的單位一網(wǎng)打盡。

  斯瓦特

  不要看官方介紹多用處飛行單位,想玩飛行玩亡靈去,主力一半都是飛行。

  基本出門都是護(hù)甲這單很贊,建筑相對(duì)雜亂一點(diǎn)但至少是每個(gè)資源有自己的體系,不像上面那兩個(gè)魔法產(chǎn)出+100%的扔在金錢建筑里那么蛋疼。

  所謂的雜亂主要表現(xiàn)在升級(jí)兵種的那條線最后一個(gè)竟然是個(gè)純BUFF,這樣將來堆BUFF就注定很麻煩,為了一個(gè)BUFF就要多花掉兩個(gè)建筑格子,很難在堆別的資源,

  也就是說堆BUFF的城市基本就成了BUFF城這個(gè)蛋疼的玩意。

  三階兵都是符文XX,很容易根據(jù)情況調(diào)整抗性。亮點(diǎn)是那個(gè)飛行皇家衛(wèi)隊(duì),雖然HP只有29傷害只有18但是是很少見的純精神傷害,也就是說這個(gè)兵種是很少見的后期依然能發(fā)揮大用處媲美神殿兵的三階兵。

  而早期來說多護(hù)甲就以為真能抗,弓箭手自帶召喚一次性消耗品烏鴉也非常好用,開完路就送死就行了零成本。

  神殿兵是多羅斯,克羅姆和費(fèi)烏斯。也就是力量典范(真是典范= =70HP+還湊合的護(hù)甲+35近戰(zhàn)+10%力量光環(huán)!這點(diǎn)太好用了,他在前面頂著后面的遠(yuǎn)程攻擊力直接受益)+一個(gè)飛行工程單位或者一個(gè)血超高的元素法師

  但是那個(gè)法師模范可以召喚最強(qiáng)小弟,雖然說費(fèi)烏斯的神術(shù)肯定是沒有多羅斯好用,各有所長(zhǎng)吧。

  總結(jié):中規(guī)中矩前中后期都還不錯(cuò)的但是又不失種族特性的平均數(shù)種族。

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