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神仙道開發(fā)商光環(huán)游戲創(chuàng)始人:轉(zhuǎn)型手游與發(fā)行

發(fā)布時間:2014-04-22 10:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  2014年,《神仙道》開發(fā)商光環(huán)游戲從幕后走向前臺。伴隨著一系列業(yè)務(wù)調(diào)整,光環(huán)游戲一方面開始涉足游戲運營、發(fā)行和對外合作,另一方面,研發(fā)重心從頁游轉(zhuǎn)向了手游。近日,光環(huán)游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、副總裁林加斌接受了記者采訪。

  光環(huán)游戲與神仙道

  《神仙道》很知名,代理商心動游戲也一舉成名,可是研發(fā)商的光環(huán)卻一直很低調(diào),能否給大家介紹下公司歷史、團隊以及您個人情況等?

  林加斌:2009年前,我和幾位光環(huán)創(chuàng)始人是從事建站外包等業(yè)務(wù)。光環(huán)成立后的第一款頁游產(chǎn)品是《魔法之城》,在經(jīng)過近2年的開發(fā)后最終還是宣告失敗,《神仙道》是我們的第二款產(chǎn)品。我原來主要負責(zé)《神仙道》整個數(shù)據(jù)后臺的架構(gòu)及運營層面的支持,現(xiàn)在接手新的運營團隊的建設(shè)和管理。

  能否談?wù)勥@次失敗的經(jīng)驗以及對后來產(chǎn)品的影響,比如《神仙道》?

  林加斌:這確實是轉(zhuǎn)型過程中一個很慘痛的經(jīng)驗和教訓(xùn)。當時,團隊沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗,對市場的判斷有限,一味地認為只要自己覺得好玩,大家也會認可,所以失敗是必然的。經(jīng)過總結(jié)我們再一次立項,也就是后來的《神仙道》頁游版,從開發(fā)語言腳本的選擇到策劃思路做重新梳理,摒棄我們并不擅長的東西,將游戲做得簡單,強調(diào)敏捷開發(fā)。

  《神仙道》的第一版從開發(fā)到上線測試只用了半年左右的時間,上線3個月就破了當初業(yè)內(nèi)最高流水。目前,《神仙道》團隊還是保持2周一版本更新的頻率。要做到這樣的開發(fā)強度并長期堅持下來,確實不容易,成員們很辛苦,所以前段時間也讓所有人去日本玩了一趟,好好休息調(diào)整下。

  當然《神仙道》的成功也離不開與我們配合很默契的代理商上海心動游戲,這樣《神仙道》持續(xù)運營了三年還保持著不錯的成績。

  光環(huán)的二次轉(zhuǎn)型

  請問光環(huán)現(xiàn)在的定位是什么?

  林加斌:目前,我們同時有頁游和手游產(chǎn)品再開發(fā)。我們認為,手游市場還有很大的增長空間,未來會逐漸轉(zhuǎn)向手游研發(fā)為主。現(xiàn)在,我們已經(jīng)推出了《神仙道》手機版,《囧西游》,《亂世之刃》系列等手游產(chǎn)品,也取得了不錯的成績。我們會在RPG類型手游上繼續(xù)保持創(chuàng)新,打造更多精品,也會涉及休閑游戲領(lǐng)域,題材也會非常廣泛。

  光環(huán)游戲貫徹多路線發(fā)展,完善產(chǎn)品線,并通過此來保持我們的市場競爭力。因為目前的手游市場已經(jīng)不是一個產(chǎn)品就可以打天下了,市場競爭越來越激烈,很多非常優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品陸續(xù)推出,不提前做產(chǎn)品線部署和規(guī)劃很可能就會被埋沒在這個市場中,壓力是巨大的。

  定位調(diào)整后,現(xiàn)在的團隊方面有哪些變化?

  林加斌:2013年,我們逐步組建了運營隊伍,以及客服團隊、平臺支持團隊、市場團隊。這對于一家以研發(fā)為主的游戲公司來說確實是一種挑戰(zhàn),需要考慮和學(xué)習(xí)的東西更多了。在研發(fā)方面,也從原有研發(fā)團隊抽出部分核心成員組建新的項目組。目前,光環(huán)有五六個研發(fā)團隊和一個運營大團隊。

  這樣梳理結(jié)構(gòu)的目的,是將之后光環(huán)大部分產(chǎn)品的對外輸出都交由運營隊伍來接手,研發(fā)團隊專心做好開發(fā)工作。公司內(nèi)部運營和研發(fā)也能相互溝通,運營站在更接近市場的角度向研發(fā)反饋意見和建議,以便更好地調(diào)整優(yōu)化。

  經(jīng)過此番調(diào)整,今明兩年對自身的預(yù)期是怎樣的?

  林加斌:今年對光環(huán)來說是很重要的一年,《神仙道》還能不能創(chuàng)造更多奇跡,新產(chǎn)品是否能給市場再一次驚喜,在新的運營發(fā)行領(lǐng)域能不能迅速成長做的更好,我們有著前所未有的壓力和動力,大家拭目以待吧。

  2014年,光環(huán)的產(chǎn)品計劃是?

  林加斌:已經(jīng)推出的手游產(chǎn)品有《神仙道》手機版、《囧西游》和《亂世之刃》。今年,我們計劃推出3~5款產(chǎn)品,主要是手游,具體的產(chǎn)品時間點目前暫時不便透露。

  《神仙道》的續(xù)作預(yù)計在5月初會先上一個版本測試下數(shù)據(jù),運營方面還未沒最終確定。目前我們更希望先將產(chǎn)品打磨好,歡迎各位朋友屆時多多關(guān)注,提出寶貴意見和建議。

  關(guān)于并購

  2014年并購價格又開始有攀升跡象了,這方面你們是怎么考慮的?

  林加斌:這個問題挺多人都在問我們,光環(huán)做的這么好,為什么不考慮并購出售啊。實際上,在巨大利益面前我們也猶豫過、糾結(jié)過,也有很多公司來找我們談,并且拿出了很有誠意、很誘人的條件。

  但是,光環(huán)能成長到這步離不開所有光環(huán)人的努力,這里承載著很多游戲人的夢想,也是我們幾位創(chuàng)始人的心血成果。我們希望光環(huán)走的路應(yīng)該更長,想象空間還很大,未來可能還有更多有意思的事能在光環(huán)這個平臺上去實現(xiàn),所以糾結(jié)過后我們最終還是拒絕了。

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標簽:林加斌 業(yè)界 訪談 
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