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采訪爐石總監(jiān)與設(shè)計(jì)師:NAXX將到處都是亡語

發(fā)布時(shí)間:2014-04-24 11:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  在今天早上,我們的前方記者在上海采訪到了《爐石傳說》的兩位核心工作人員,他們一位是jason cheyes 暴雪娛樂制作總監(jiān)、爐石傳說制作總監(jiān)另一位則是ben thompson 暴雪娛樂首席美術(shù)師,他們就即將推出的冒險(xiǎn)模式——納克薩瑪斯的詛咒,爐石傳說移動(dòng)端的開發(fā)等相關(guān)問題進(jìn)行了解答,現(xiàn)在讓我們來看一下這個(gè)采訪吧。


爐石傳說

  問:有許多玩家反應(yīng)他們?cè)谕鎖Pad版的時(shí)候遇到了許多問題,會(huì)修復(fù)嗎?

  答:玩家在IPAD2和mini上面出現(xiàn)了各種不同的問題,我們正在進(jìn)行調(diào)整。

  問:如果是沒有專家卡牌的新手卡組,是否可以勝任納克薩瑪斯冒險(xiǎn)模式下的boss難度呢?

  答:納克薩瑪斯冒險(xiǎn)模式里的每個(gè)BOSS都有著不同的設(shè)計(jì),每個(gè)玩家要用不同的卡組來應(yīng)對(duì)不同的BOSS,而且不用去獲得某個(gè)特定的卡片就能完成。

  問:后面的守關(guān)BOSS會(huì)不會(huì)比前面的普通BOSS要難許多,比如最后的天啟四騎士,冰龍和克爾蘇加德?

  答:納克薩瑪斯中的BOSS有更多的亡語,玩家需要針對(duì)這些亡語去修改自己的牌組,需要打通前面的各個(gè)BOSS才能解鎖最后的BOSS。

  問:武僧和死亡騎士是否會(huì)加入游戲?

  答:我們覺得游戲中的內(nèi)容還有很多可以探索空間,目前沒有加入新職業(yè)的意向。

  問:是否還會(huì)添加新的卡牌?

  答:是的。

  問:以后的新卡牌是不是還會(huì)通過冒險(xiǎn)模式來獲得?

  答:不,會(huì)有各種的方式,而且新加入的卡牌也會(huì)加入到你的競(jìng)技場(chǎng)卡牌庫中。正式的資料片將會(huì)有更大量的卡牌擴(kuò)展包加入到游戲中。

  問:為什么冒險(xiǎn)模式先做了納克薩瑪斯,而沒有選擇魔獸世界中在其之前的幾個(gè)副本?

  答:設(shè)計(jì)納克薩瑪斯是針對(duì)“亡語”這個(gè)關(guān)鍵詞來出發(fā)的,是為了讓玩家更加了解這類效果,黑翼之巢和熔火之心都是很不錯(cuò)的主題,以后會(huì)考慮加入。

  問:這次選擇亡語作為關(guān)鍵詞,那么之后會(huì)不會(huì)考慮用其他的技能類型作為關(guān)鍵詞,來讓玩家對(duì)卡牌有更多的理解?

  答:是的,會(huì)考慮其他的關(guān)鍵詞,但現(xiàn)在討論這個(gè)還為時(shí)過早。

  問:冒險(xiǎn)模式的收費(fèi)是如何的,現(xiàn)在已經(jīng)有玩家開始攢錢了,玩家需要攢多少錢才夠?什么時(shí)候開起冒險(xiǎn)模式?

  答:目前還沒有一個(gè)確定的答復(fù),會(huì)在夏天推出冒險(xiǎn)模式,但在夏天的什么時(shí)候,這個(gè)還沒定。

  問:iPad版有很多法術(shù)技能和人物技能的拖拽容易導(dǎo)致誤操作,比如一個(gè)火球砸到自己臉上,是否會(huì)有改進(jìn)?

  答:我們很喜歡拖拽的操作,但已經(jīng)有很多玩家進(jìn)行了相關(guān)的反饋,我們會(huì)對(duì)此進(jìn)行修改的。

  問:iPad版用戶登陸需要重復(fù)輸入帳號(hào)密碼的問題,是否需要進(jìn)行改進(jìn)?

  答:大部分時(shí)間玩家不會(huì)遇到這個(gè)問題,我們會(huì)向技術(shù)反應(yīng)這個(gè)問題來進(jìn)行改進(jìn)。

  問:iPad會(huì)不會(huì)和pc版在內(nèi)容上保持統(tǒng)一,像暗黑3在pc和主機(jī)版有很大的不同?

  答:是的,并且我們會(huì)爭(zhēng)取同步上線來保證用戶體驗(yàn),像這次的納克薩瑪斯一樣。

  問:法師這個(gè)職業(yè)是不是有點(diǎn)無敵,在競(jìng)技場(chǎng)中有點(diǎn)IMBA。

  答:競(jìng)技場(chǎng)卡組和職業(yè)存在著很強(qiáng)的隨機(jī)性,所以我們覺得目前不需要進(jìn)行修改。

  問:《爐石傳說》將注重競(jìng)技性還是娛樂性,在中國(guó)有很多的比賽,而韓國(guó)也有電視節(jié)目在以純娛樂角度的播《爐石傳說》。

  答:我們制作游戲面向大眾,我們不覺得我們需要做出選擇,玩家去尋找自己的樂趣所在就行了,

  問:觀戰(zhàn)和直播的功能進(jìn)度如何了,玩家們都非常關(guān)注這個(gè)功能。

  答:我們聽到了全世界的玩家在反饋這個(gè)問題,我們非常注重這一點(diǎn),有了新的進(jìn)度一定會(huì)第一時(shí)間公布。

  問:安卓版的《爐石傳說》進(jìn)度如何了?

  答:我們團(tuán)隊(duì)的重心是將《爐石傳說》帶到各平臺(tái),iPhone以及安卓等其他版本會(huì)在稍后推出。

  問:手機(jī)屏幕較小的問題如何解決。

  答:不同的平臺(tái)會(huì)有不同的問題,我們會(huì)根據(jù)用戶反饋來解決這些問題,在手機(jī)的平臺(tái)上我們會(huì)先設(shè)計(jì)一個(gè)雛形來去測(cè)試,我們會(huì)進(jìn)行討論和研究的,手機(jī)和pc、ipad會(huì)不一樣,但核心內(nèi)容還是保持一致的。

  問:納克薩瑪斯的冒險(xiǎn)模式單次游戲時(shí)間是多久,是不是像現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)一樣可以分多個(gè)時(shí)段來完成。會(huì)不會(huì)加入類似wow的英雄模式,玩家每天只能完成一次英雄模式,讓他成為玩家之間的一個(gè)話題,類似競(jìng)技場(chǎng)12連勝這種。

  答:是否保存進(jìn)度還在討論階段,暫時(shí)還沒有更加詳細(xì)的細(xì)節(jié)透露。

  關(guān)于暴雪娛樂制作總監(jiān)Jason Chayes

  作為暴雪娛樂旗下《爐石傳說:魔獸英雄傳》的制作總監(jiān),Jason Chayes負(fù)責(zé)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的管理工作,主要包括策略執(zhí)行、人員配置和流程開發(fā);在大家肚子餓的時(shí)候,還要負(fù)責(zé)訂購(gòu)披薩。除了為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供支持以外,Jason Chayes還負(fù)責(zé)與公司其他團(tuán)隊(duì)做好協(xié)調(diào)工作,以確保一些需要跨團(tuán)隊(duì)合作的游戲內(nèi)容得以實(shí)現(xiàn),支持《爐石傳說》的順利上線。

  Jason Chayes于2008年加入暴雪娛樂,在這之前他曾在華特迪士尼公司和電子藝界公司擔(dān)任3D美術(shù)師。在加入暴雪之后,Jason Chayes還曾在戰(zhàn)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任過首席制作人,為《星際爭(zhēng)霸II》和《暗黑破壞神III》中許多關(guān)鍵游戲內(nèi)容的開發(fā)提供助力。

  關(guān)于暴雪娛樂游戲設(shè)計(jì)師Ben Brode

  作為暴雪娛樂旗下《爐石傳說:魔獸英雄傳》的游戲設(shè)計(jì)師之一,本?布羅德參與了游戲各個(gè)方面的設(shè)計(jì),包括游戲核心玩法、卡牌技能、平衡性調(diào)整、美術(shù)篩選、編程以及腳本寫作。

  布羅德于2003年加入暴雪娛樂,他在公司的多個(gè)崗位上擔(dān)任過職責(zé)。起初他是一個(gè)《魔獸爭(zhēng)霸III》的測(cè)試員,繼而成為了一名《魔獸世界》的質(zhì)量控制專員。在加入《爐石傳說》的團(tuán)隊(duì)之前,布羅德是暴雪創(chuàng)意開發(fā)部門的一員,主要負(fù)責(zé)特許產(chǎn)品方面的工作。

  在閑暇時(shí)間,布羅德熱衷于說唱比賽,說唱和打節(jié)奏是他的拿手好戲。

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