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銷售業(yè)績不佳 只因Square Enix誤判游戲的精髓

發(fā)布時間:2014-04-24 14:45 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  自從Square Enix于2009年收購Eidos公司之后,Square Enix已儼然成為若干珍惜游戲系列的托管者。在公司發(fā)展的近幾年里,他們已重新啟動和改進(jìn)了這些經(jīng)典作品,并取得了不同程度的成功。雖然每一部系列新作似乎都在表面上繼承了它的血統(tǒng),但如果一經(jīng)仔細(xì)觀察我們就會發(fā)現(xiàn),公司誤判了許多游戲的精髓。


殺出重圍3:人類革命

  首先要提到的就是,Eidos Montreal公司的《殺出重圍3:人類革命》,Eidos曾因內(nèi)部原因?qū)OSS戰(zhàn)部分委托給了第三方Grip Entertainment公司負(fù)責(zé),最終導(dǎo)致了游戲質(zhì)量的下降。本作中玩家雖然可以選擇其他的游戲玩法,但對于那些花費了五六個小時把亞當(dāng)培養(yǎng)成隱身滲透專家的玩家來講,他們會突然發(fā)現(xiàn)在坦克般的BOSS面前,自己只有幾根柱子可躲,這些不合理的戰(zhàn)斗最終在總監(jiān)的要求下返工,但毫無疑問,作為出版商的Square Enix在游戲發(fā)行中缺乏嚴(yán)格的質(zhì)量控制是顯而易見的。

  另一部游戲就要說到IO Interactive公司的《殺手5:赦免》了。在試圖通過借鑒當(dāng)代流行潛行風(fēng)格翻新這一系列后,公司開創(chuàng)了獨特的X射線本能視野(X-ray Instinct vision),并鼓勵玩家作出快速思考來規(guī)劃自己的暗殺計劃。之前Crystal Dynamics公司開發(fā)的新版《古墓麗影》,在設(shè)法留住經(jīng)典女主“勞拉”的同時,也在作品中加入了一些前衛(wèi)的想法。但不得不說的是,Square Enix公司對這兩部作品的處理方法,無非就是借鑒與翻新,尤其是《神秘海域》系列的潛行模式和《蝙蝠俠》系列的蝙蝠俠偵查模式。

  而《神偷》,就像《人類革命》一樣,是由Eidos Montreal公司開發(fā),雖然它是由一個獨立的團(tuán)隊負(fù)責(zé),包括上述所有的借鑒與翻新,還加入了一個全新的視覺增強聚焦模式和借助于德雷克和愛德華聲望的第三人稱視角。 


神偷

       雖然《神偷》、《殺出重圍3:人類革命》、《殺手5:赦免》和新《古墓麗影》都不是糟糕的作品。Square Enix公司也沒有放棄這些系列游戲的概念和傳統(tǒng),把它們改變的面目全非,以至于玩家們無法認(rèn)出它們。但這種模仿其他開發(fā)商暢銷游戲的設(shè)計的確是一種錯誤的策略,它從根本上的誤解了這些作品的獨特之處,最終只會疏遠(yuǎn)支持游戲銷售業(yè)績的忠實玩家們。

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