逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-04-29 10:09 來源:DoNews 編輯:54
暴雪和網(wǎng)易在上周公布合作第四款游戲《風(fēng)暴英雄》。
這款被認為是暴雪殺入MOBA品類的游戲,卻被暴雪形容為“團隊混戰(zhàn)游戲”,拋開“MOBA”這個概念,運營方網(wǎng)易也堅稱不認為目前市面上有類似的產(chǎn)品。
而且,在運營方面,《風(fēng)暴英雄》也將走一種和一般國內(nèi)產(chǎn)品不太一樣的路子,一次性長時間的刪檔封測和所有玩家在一個服的大服運營。這兩種做法,已經(jīng)在《爐石傳說》中實踐。
研發(fā)和宣傳:不固定某個品類,堅持獨特性
在被問到如何面對同類產(chǎn)品競爭,特別是像《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》這類已經(jīng)推出并占有一定市場的產(chǎn)品時,《風(fēng)暴英雄》有哪些優(yōu)勢時,暴雪和網(wǎng)易的兩位發(fā)言人,都表示這款產(chǎn)品跟目前市面上已有的產(chǎn)品都不一樣。
暴雪戴錦和將《風(fēng)暴英雄》總計為一款“團隊混戰(zhàn)游戲”,強調(diào)團隊的整體性,這與游戲的第一個官方稿件中形容的一樣,并沒有用目前國內(nèi)常用的“MOBA”這個詞。騰訊在推出《英雄聯(lián)盟》時著力宣傳了這個概念,已經(jīng)被用來代表為多人在線競技游戲品(Multiplayer Online Battle Arena)類。而游戲的優(yōu)勢除去產(chǎn)品本身,還有它對暴雪經(jīng)典產(chǎn)品的延續(xù),以及暴雪現(xiàn)有粉絲的支持等。
網(wǎng)易李日強認為,就游戲現(xiàn)在的體驗來看,還沒有一個游戲的體驗與其類似,《風(fēng)暴英雄》不應(yīng)該被簡單歸類為MOBA,暴雪和網(wǎng)易現(xiàn)在也還沒有將其歸類成某個類型的產(chǎn)品,未來在宣傳上,也只會去推產(chǎn)品最好玩最有意思的點,并不會將其定義成某一個類型游戲。
暴雪和網(wǎng)易現(xiàn)在的這個態(tài)度,可能有兩點原因,第一不給自己樹立競爭對手;其次產(chǎn)品還未開始測試,不會因過早歸類到某個品類而喪失潛在的用戶。
測試:一次性較長時間的刪檔封測
和《爐石傳說》在國內(nèi)的測試一樣,《風(fēng)暴英雄》一旦開啟刪檔封測,將一直持續(xù)到可以開啟不刪檔測試,測試規(guī)模將根據(jù)產(chǎn)品的成熟度逐漸提高。
談到這種一次性的測試,戴錦和表示其實網(wǎng)易也和暴雪討論過國內(nèi)一些廠商的做法“多幾次測試,多幾波宣傳推廣”,最終仍堅持了和國外一致的做法,“沒必要搞噱頭,我們的測試目的還是把產(chǎn)品調(diào)整好,不是拿來做宣傳”。
對于暴雪來說,通過這種長時間的測試掌握用戶的意見,修改后立刻獲得反饋;對于網(wǎng)易來說,上線前較長時間與用戶溝通,更有利于長期運營。
上線后運營:采用大服,不分服
同樣在對比國內(nèi)的“分服”運營后,暴雪和網(wǎng)易最終選擇了和《星際爭霸》、《爐石傳說》一樣,國內(nèi)所有用戶都在一個大服的運營方式。
李日強介紹,“大服運營”在對戰(zhàn)類產(chǎn)品上,暴雪和網(wǎng)易的技術(shù)已實現(xiàn)并已經(jīng)運用。國內(nèi)的部分產(chǎn)品也能實現(xiàn),但是最終選擇“分服”更多的運營商的考量,比如玩家之間的競爭性、收費點、成長過程等。
《風(fēng)暴英雄》大服運營,出于暴雪堅持“公平”的價值觀,要盡量提供給每個用戶“共享一樣的體驗”的思路。另外,網(wǎng)易方面介紹稱,匹配系統(tǒng)的數(shù)值積累會更多,用戶數(shù)量級較大,最終匹配的結(jié)果也會更加合理。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch