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發(fā)布時(shí)間:2014-04-29 15:57 來(lái)源:游民星空 編輯:西門大郎
優(yōu)雅,很少有視頻游戲能用這個(gè)詞語(yǔ)來(lái)形容,但用來(lái)形容育碧的《光之子》卻是再合適不過(guò)了。樸實(shí)的手繪藝術(shù)風(fēng)格,極具吸引力的角色設(shè)計(jì),使得游戲巧妙的避開(kāi)了近十年來(lái)RPG界的成詞濫調(diào)而汲取了其中優(yōu)秀的部分,游戲兌現(xiàn)了起初了承諾,給玩家一段愉悅的探索解密之旅,同時(shí)還有它那首屈一指的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的操作讓玩家很容易上手,但掌握后的實(shí)用性卻是大部分RPG游戲做不到的。
優(yōu)點(diǎn):
+唯美的藝術(shù)風(fēng)格
+精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+優(yōu)良的操作手感
+適中的游戲平衡
缺點(diǎn):
-有些內(nèi)容過(guò)于牽強(qiáng)
評(píng)分:9.3 驚艷
憑借其華麗的藝術(shù)風(fēng)格,出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),精美的手繪畫面,任何一個(gè)RPG系列愛(ài)好者都不該錯(cuò)過(guò)《光之子》。
總評(píng):
《光之子》的每個(gè)方便都散發(fā)著藝術(shù)氣息,這是每個(gè)玩家都能深刻體會(huì)到的。游戲既不是粉絲向作品,也不是為了迎合大眾化胃口而打造。相反的,游戲一直在表達(dá)著制作者的意圖。游戲畫面的藝術(shù)制作是令人震驚的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如此的迷人,角色設(shè)計(jì)也獨(dú)具一格。游戲最棒的地方是即便游戲時(shí)一直會(huì)懷疑自己走的路是不是一開(kāi)始想要去的地方,也不會(huì)覺(jué)得煩躁,我只是想要走遍游戲的每一個(gè)角落,微笑著欣賞。
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