對抗分析 求生之路2:消逝
發(fā)布時間:2011-01-11 來源:游民星空 作者:皮皮 編輯:天真惡魔
大家好,又見面了!我是皮皮,今天仍舊“生存之旅2”,這是款僵尸射擊游戲,皮皮我很是上癮,由于適應(yīng)能力不錯,沒有玩過求1、直接求2.,現(xiàn)在專家寫實也已通關(guān),呵呵,比較1和2來說,求2的畫面亮麗、顏色鮮艷、高光漫天飛的都是,一斧頭下去還會動。今天要說的是對抗(PVP),對抗的精髓往簡單說就是團隊合作;當(dāng)然不乏也有小白們,僅僅只是來體會撲向生還者的那一瞬間,嘗嘗過把癮就死的快感。
要練好對抗,當(dāng)然先練人類,人類玩好比感染玩好更有威力(雖然很多都喜歡先耍感染,發(fā)現(xiàn)對方很順利過關(guān),交換陣營后馬上就退出,其實對方的感染不一定很強),所以隊友會說話的情況不要輕易退(見啞巴很郁悶,即使對方不是黑房)。
熟悉對抗,首先的基礎(chǔ)是要能通關(guān)戰(zhàn)役,地形把握住,就算不熟也不能不認識路(沼澤路盲比較多),所以首先是地形,關(guān)卡不能不熟悉,關(guān)于安全點、卡點、TANK點、捷徑,一定要多加利用。
其次路途進房間搜補給的話,會碰到“活動房”和“非活動房”,活動房既是有窗,又沒有2面的感染完全進不來實心墻,相反則是非活動房---你經(jīng)常蹲守的那個就是非活動房。所以其次是進房間補給的時間能保持2個感染在讀秒最好。
再者就是補給品的使用:
1.止痛藥和醫(yī)療包的使用,根據(jù)難度有變化;普通抗、止痛藥比醫(yī)療包貴,會發(fā)生4個人沒包等刷包,全90虛血一樣過關(guān)。
2.高抗相對平衡性好點,使用率比較平均(你要是4包4投擲4藥的角色就別來湊熱鬧了)。
3.專家對抗的話,幾乎沒見到止痛能留下,基本看見就吃下了,包也是有空就打。簡單來說就是HP40以下就必須打包。
然后是投擲物,雖然有很多人扔的很準,但是也有的人非關(guān)鍵時候就扔,也許是專家玩多了,刷尸潮就感覺不好了,立馬就要扔;也有護送投擲進安全門的娃~!我不記得有這個成就啊,應(yīng)該加上《護送膽汁進入安全門100瓶》成就。
(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很遠)
1.土制炸彈(我看它挺科技的嘛,還能叫喚)簡稱:土雷
功能:只能控制范圍內(nèi)JS數(shù)秒,扔的時候中距離斌不是越遠越好,炸不到的JS會回頭來找你滴,JS較膽汁優(yōu)先打土雷。
最佳時機:被BOOMER噴上2.5秒左右,大約只扔15碼。
2.燃燒瓶(這個才叫土制炸彈好不好)簡稱:火瓶
功能:創(chuàng)建出一道直徑為15碼的火墻,對JS秒殺,對感染燃燒。
最佳時間:被噴一臉的時候堵口子,沖鋒,燒TANK,注意燒TANK的點,手別抖,ping在100以下時,5碼距離,對準TANK鞋前面丟,命中率嘛,皮皮沒失過手。
3.BOOMER膽汁(我覺得它更像美年達)簡稱:膽汁
功能:創(chuàng)建出直徑為5碼被膽汁濺射的區(qū)域,JS會對此區(qū)域發(fā)起猛攻,扔中特感有特感被毆效果。
最佳時間:基本是解圍用,持續(xù)時間比較長,TANK出場又被BOOMER噴上;刷尸潮又被特感圍攻,造成2倒地2紅,無土質(zhì)情況;沖鋒需要時間情況(比如拿可樂);
終于到重點了,對抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對突發(fā)情況的反應(yīng)和應(yīng)對,而同步率則是在此之上的,相對于被噴的人來說,找個隊友找面墻然后揮動消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后遠處幫他掃射,說明他們合作性不錯;如果另外一位打爆BOOMER的同時,和這位隊友向前猛沖,被噴的人把背后交給隊友,然后一起前行,于是同步率就出來了。
而同步率則是意識基礎(chǔ)上作合作性的升華,說到意識,這個詞可是得罪不少人,什么叫意識,也許有人覺得自己很有意(思)識,其實說簡單點,
1.永遠想著對方想什么!
2.達到什么事情都讀秒的境界!
3.至于自己人的事情,就看合作性了!
每個人都會組織自己的戰(zhàn)術(shù),但是不一定會被其他隊友接受,就會出現(xiàn)脫軌,他覺得你跑快了,沒團隊意識,你覺得他在拖時間,站后等死。再有后面的舌頭被你打掉半血,躲在遠點的某掩體后面,而隊友喊你快點。你說干掉就來。
送上以下幾題,如果你全打鉤。說明你處理自己人的情況就及格了
1.踩3號位置的時候,2號位人被牽制,不急于離開4號位的人;
2.“推噴”和“秒刀”要經(jīng)常切換,保持自己盡量背后有靠墻。
3.隊友被控制,消滅順序基本為Joker→Hunter→Charge→Smoker
4.野戰(zhàn)時候,永遠不要站4號位。
5.TANK沖鋒時候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空曠點)。
6.看隊友的槍支進行選擇性選槍。
7.能聽出所有特感聲音,大致方位,進攻模式及應(yīng)對措施。
8.投擲精通。土質(zhì):應(yīng)急,火瓶:陣地,膽汁:搶點、應(yīng)急。
9.了解各特感的刷新率,計算出特感的大致隊形,以及熟用讀秒規(guī)則。
10.雖然還有很多,但最重要是“自信”,堅信自己沒有被“噴中一臉”,堅信只是刷了一波小小的尸潮而已。
接下來是陣型
呵呵!我現(xiàn)在見過的厲害的陣型全部都是2/2陣型,有的朋友告訴我,不全是用2/2陣型的,也有的采用的是1/3陣型。我想說的是,1/3陣型是為了突破某些危險點,臨時的陣型。而2/2是現(xiàn)在的主流陣型,也是制作者的意圖(音樂會那張圖,為什么有2個高臺,一邊可以站2個嘛,雖然現(xiàn)在都不站上面打,如果加上護欄我想就不同了)。
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