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發(fā)布時間:2014-04-30 15:27 來源:3dm 編輯:西門大郎
之前曾有報道稱,DFC情報公司的行業(yè)分析師David Cole在一次采訪中透露,全球游戲行業(yè)中,PC市場已經(jīng)超過了主機市場。他說,全球PC游戲市場份額增長的兩大推動因素分別是:PC平臺的普及性;網(wǎng)絡(luò)游戲如《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》的流行性。
“核心玩家中有很大一部分都是同時擁有PC和主機的玩家。關(guān)鍵的區(qū)別在于,目前的游戲主機是一種奢侈品,而PC是必需品。這種情況在幾年前正好相反。這也意味著,當下的PC受眾群體更加廣泛?!?
今年我們已經(jīng)不是第一次聽說LOL和DOTA2對全球PC市場的卓越貢獻了。DFC情報公司曾在今年一月份做出預(yù)期,2014年全球PC市場總額將增長到250億美元,至少能夠從MOBA類網(wǎng)游中獲得巨大推動。
Cole說:“MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》從流行程度和廣度方面無人能及。在2014年第一季度,我們已經(jīng)看到一些跡象,它們的領(lǐng)導(dǎo)地位正在受到新作品的挑戰(zhàn),另外MOBA以外的類型也正在獲得關(guān)注?!?
從Steam玩家分布數(shù)據(jù)可以看到,DOTA2是PC玩家群體的堅實基礎(chǔ),每日活躍玩家達2700萬人,而LOL的玩家也很多。Cole說,許多新游戲也正在奮起直追,《DayZ》《爐石傳說》等新類型游戲都進入了2014年20大最流行游戲榜單。
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