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悲劇會不會再度重演 該如何拯救《生化危機7》

發(fā)布時間:2014-04-30 17:22 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  《生化危機7》已經(jīng)離我們不遠了,雖然目前官方?jīng)]有確認,但根據(jù)多方消息來源透露和合理的推理猜測,《生化危機7》很可能已經(jīng)開始制作了。但是前兩部《生化危機》的正作和衍生作都并沒有讓人十分滿意,卡普空要怎么做才能避免《生化危機6》的悲劇重演呢?

  巨渣的《生化危機6》似乎剛剛發(fā)生在昨天,后來卡普空又推出過許多重制和衍生作品,似乎想榨干《生化危機》品牌的每一滴血。似乎他們已經(jīng)不打算再推出正統(tǒng)續(xù)作了,但這無異于殺雞取卵。但是經(jīng)典作品的市場價值擺在那里,卡普空絕不會舍得讓如此優(yōu)秀的品牌就此石沉大海。

  究竟哪一部《生化危機》才是該系列的頂峰?不同人的看法不同。筆者個人始終認為《生化危機2》是最經(jīng)典的一部,但也有許多人先入為主地認為《生化危機3》是最帶感的。當然,也有許多老玩家認為開山鼻祖《生化危機1》才是最純粹的。而《生化危機4》則是公認的繼承前作有點同時各方面均有很大加強的系列亮點。而從《生化危機5》開始,該系列就變得更接近射擊游戲而不是恐怖游戲。

  大家還記不記得當初的《生化危機6》了?在里面我們看到了許多曾經(jīng)喜愛的角色,(但其實《生化危機》的角色都是為了配合每一部游戲的具體劇情而設定,角色之間的關系非常松散,只是制作者們強行將這些角色串起來的),同時繼承了《生化危機4,5》的操作感,角色移動靈敏,而且整體游戲依然充滿恐懼感。

  雖然聽上去很理想,但實際情況卻沒有設想的那么好,《生化危機6》發(fā)售以后玩家們大呼上當,筆者也只能對這系列游戲的沒落深表遺憾。但即使如此,依然有許多鐵桿粉絲擁護著《生化危機6》,本作售出560萬套??傊欠裣矚g這款游戲是一個見仁見智的問題,在這里必須說,這款游戲依然有許多讓人喜愛的地方,不然也不會有這么多銷量。

  還記得當初這段影像讓大家多么激動嗎?這是多么痛的領悟啊。

  不過卡普空對于560萬套的銷量可并不滿意,對于現(xiàn)在的AAA級游戲制作廠商來說,這種程度的銷量不足以維持盈利,《生化危機6》絕對算不上是一次成功。而且銷量是一回事,口碑是另一回事,即使看上去銷量足以彌補成本,但Metacritic評分和玩家口碑都遭到了損傷?!渡C6》普遍被認為是一次圈錢行動,雖然鐵桿粉絲心滿意足地掏了錢,但并不是一件好事。

  要想彌補這次過錯,最合理的措施當然是推出一部優(yōu)秀的《生化危機》續(xù)作了。

  問題在于,究竟是什么元素打造了《生化危機》曾經(jīng)的輝煌,不是簡簡單單能夠找出并說明的,也正因如此,卡普空進行了大量市場調(diào)研,游戲測試,調(diào)用大量制作資源,最后只能做出一款圈錢之作。

  如果要我做主,那改動的方向應該是拋棄射擊元素,讓資源更加稀缺,讓戰(zhàn)斗成為迫不得已的選擇,只有在玩家走失迷路或者慌亂而逃的時候才會選擇戰(zhàn)斗。關卡設計方面要回歸迷宮般的地圖場景,到處是設計精巧的門鎖和鑰匙,這方面的設計工作需要經(jīng)驗和火候,冰凍三尺非一日之寒。

  可能許多玩家都沒有耐心進行繁瑣的迷宮探索和尋找鑰匙等解謎游戲,而且現(xiàn)在的熊孩子都習慣了自己牛逼的感覺,不僅不愿意回避戰(zhàn)斗,反而希望在戰(zhàn)斗中尋找刺激,經(jīng)典的《生化危機》設計理念不符合這部分玩家的喜好。如果你是從《生化危機4》以后才開始入的坑,那么之前的《生化危機》游戲體驗會讓你覺得自己打開了祖先的棺材,看到的是干枯,惡心,不協(xié)調(diào)的畫面和操作。

  一般這種情況下,最簡單的辦法當然是“把改動過的地方改回去”,但是我們必須永遠記得,事物永遠都是向前發(fā)展的。曾經(jīng)一個畫面中只能顯示六個多邊形,而現(xiàn)在標配游戲畫面是HD高清,以前的成功經(jīng)驗拿到現(xiàn)在已經(jīng)不適用了。何況現(xiàn)在的游戲玩家也已經(jīng)更新?lián)Q代,許多新的游戲設計理念也被廣泛認可和接受。如果卡普空真的返璞歸真,采用最初的設計方向,或許我們的詬病聲音只會再翻一倍。因為我們已經(jīng)不活在1998年了,老一套早就玩膩了。

  所以卡普空應該怎樣讓《生化危機》懸崖勒馬,讓續(xù)作重振雄風呢?筆者只能想到傳統(tǒng)恐怖求生游戲核心加上最新流行游戲設計理念和次世代炫酷圖像。相信屏幕上的你也有自己的想法,保留什么,添加什么,歡迎大家在此暢所欲言。

  有傳聞稱《生化危機7》將在今年E3大展上亮相,或?qū)⒌顷慞S4和Xbox One。

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