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發(fā)布時(shí)間:2014-05-06 14:30 來(lái)源:游民星空 編輯:西門(mén)大郎
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》將是三部曲系列的最后一作,游戲有著非線性劇情的設(shè)定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無(wú)縫的世界里任意探索,規(guī)模是前作的30倍。游戲開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED (CDP)表示,他們希望這款游戲可以帶給玩家終極的RPG體驗(yàn),為此他們正在不懈的努力,其中最重要的一點(diǎn)就是要使游戲中的每一個(gè)敵人和任務(wù)都顯得與眾不同。
開(kāi)放世界游戲常常會(huì)變得千篇一律,不管是面對(duì)的敵人,還是任務(wù)的類(lèi)型,比如一開(kāi)始就去地窖里滅掉100個(gè)老鼠什么的?!段讕?:狂獵》的任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz表示:“我很喜歡《惡魔城》中的敵人,它們看起來(lái)都蠻獨(dú)特的,這些西方游戲很少出現(xiàn)的怪物給了我很大的啟發(fā)。因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)《巫師3:狂獵》時(shí),會(huì)極力避免僵尸以及其他的一些與游戲背景不符的怪異生物。”
他繼續(xù)說(shuō)到:“我們將帶給玩家更多的有價(jià)值的內(nèi)容,尤其是會(huì)避免重復(fù)性的任務(wù)。游戲的世界很大,我們會(huì)設(shè)計(jì)很多有趣的任務(wù)讓玩家可以注意到并參與進(jìn)去,而當(dāng)玩家對(duì)支線任務(wù)涉入太深時(shí)我們還必須提供途徑讓玩家可以輕松的回到主線故事上來(lái)。”
CD Projekt RED表示,游戲主線故事的完成大概需要50小時(shí)的時(shí)間,完成支線任務(wù)會(huì)再在這個(gè)時(shí)間上增加50小時(shí),《巫師3:狂獵》的任務(wù)將使這100小時(shí)充滿原創(chuàng)性、娛樂(lè)性和挑戰(zhàn)性,顯然,在游戲中重復(fù)性的任務(wù)是沒(méi)有立足之地的。
看起來(lái),CD Projekt RED志向高遠(yuǎn),他們不打算復(fù)制任何流行要素而是著力于創(chuàng)建一個(gè)全新的經(jīng)得起考究的世界,這無(wú)疑會(huì)給游戲開(kāi)發(fā)界吹入一股清新的空氣。
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》將在2015年2月左右登陸Xbox One,PS4和PC平臺(tái)。它真的會(huì)成為這類(lèi)游戲的最高峰嗎?讓我們拭目以待吧。
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