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發(fā)布時(shí)間:2014-05-09 16:00 來(lái)源:3dm 編輯:西門大郎
丑話說(shuō)在前面,《曙光》真的很讓人失望。該作第一款使用Epic次世代引擎虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的游戲,但是和Epic放出的技術(shù)演示截然相反的是,Zombie Studios的這款恐怖游戲看起來(lái)非常糟糕。而且事實(shí)上,《曙光》的畫面和優(yōu)化要比許多虛幻3引擎游戲還要差,讓人不禁想問(wèn),開(kāi)發(fā)組為什么要用虛幻4引擎?
本次測(cè)試我們使用的機(jī)器配置為Q9650(4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX690顯卡,最新的N卡驅(qū)動(dòng)和Win7-64位操作系統(tǒng)。英偉達(dá)已經(jīng)為《曙光》集成了SLI,也就是說(shuō)你不必麻煩用Nvidia Inspector Tool尋找可以提升游戲性能的SLI了。
《曙光》的性能大部分取決于你的顯卡,但是CPU雙核和四核之間會(huì)相差10fps,但遺憾的是,我們模擬三核和四核后,基本沒(méi)區(qū)別。另一方面,游戲?qū)PU的要求很一般,所以一個(gè)中端的CPU完全可以應(yīng)對(duì)主要物理效果。
令我們意外的則是游戲的GPU要求?!妒锕狻穼?duì)GPU的要求很高,在1080P分辨率,開(kāi)啟所有特效時(shí),我們的GTX690所有4G顯存都被占用了。這就導(dǎo)致產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象,諷刺的是,游戲到處都是低分辨率和模糊材質(zhì)。嚴(yán)格的是,我們找不出一個(gè)能匹配這樣顯存要求的材質(zhì),總體讓人感覺(jué)是一款5年前發(fā)售的游戲。
更有趣的是,單張GTX680無(wú)法應(yīng)對(duì)1080P 60fps。為了達(dá)到60fps,我們使用了上圖中的設(shè)置。諷刺的是,Epic元素技術(shù)演示時(shí)使用的就是GTX680。
顯然,《曙光》優(yōu)化很糟糕或者說(shuō)根本沒(méi)有優(yōu)化,即使最高設(shè)置,游戲看起來(lái)依然糟糕,很過(guò)時(shí)。沒(méi)有足夠的粒子效果,材質(zhì)模糊,互動(dòng)有限,沒(méi)有足夠的可移動(dòng)或可摧毀物體,光照效果很一般,幽靈看起來(lái)一點(diǎn)也不嚇人。
總體來(lái)說(shuō),作為第一款使用虛幻4引擎制作的游戲,很失望。如果你認(rèn)為自己的顯卡足夠強(qiáng)勁,倒還可以試試,否則還是算了吧。
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