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發(fā)布時(shí)間:2014-05-13 15:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門(mén)大郎
照常理來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)商能夠積極、不斷的對(duì)游戲進(jìn)行完善絕對(duì)是一件好事,但近來(lái)《星際爭(zhēng)霸2》的平衡性設(shè)計(jì)師David Kim卻因工作太積極而引來(lái)玩家不滿(mǎn),甚至韓媒還專(zhuān)門(mén)撰文批評(píng)他有點(diǎn)“多管閑事”。
有統(tǒng)計(jì)顯示,David Kim僅在2014年便對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》進(jìn)了10次常識(shí)性的平衡調(diào)整,其中一些最終被實(shí)裝游戲。由于更新頻繁,因此選手需要不斷的適應(yīng)新的游戲數(shù)據(jù),準(zhǔn)備新的戰(zhàn)術(shù),相當(dāng)疲憊。
韓媒DailyEsports在報(bào)道指出,與《星際1》時(shí)代相比,現(xiàn)在的暴雪對(duì)《星際2》施加了過(guò)多的平衡性干預(yù),當(dāng)玩家們?cè)谔囟ǖ钠胶庑韵沦M(fèi)盡氣力創(chuàng)造出一種新戰(zhàn)術(shù)時(shí),馬上就又有補(bǔ)丁出來(lái)“鎮(zhèn)壓”。這樣的惡性循環(huán)一直持續(xù),游戲體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越差,因?yàn)橥昝赖钠胶庥肋h(yuǎn)不可能達(dá)到。
因此,暴雪能不能像《星際1》時(shí)一樣,把平衡問(wèn)題交給選手們自己來(lái)解決呢?官方只需要在發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重平衡性問(wèn)題時(shí)再出手就好了。
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