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發(fā)布時(shí)間:2011-11-05 來源:
1、戰(zhàn)士:如果初期沒有飛蛇,周圍不是全是骷髏射手、熊等怪的時(shí)候就可以不用造戰(zhàn)士,500可以起兩個(gè)盜賊工會(huì)。戰(zhàn)士血多,但是攻擊低下,對(duì)于高級(jí)怪物很無力。但是不是容易死,正常情況造一個(gè)公會(huì)研究1級(jí)行會(huì)技能足夠,可以為王國(guó)提供點(diǎn)金錢。
2、盜賊:初期如果有只有老鼠、狼之類可以起兩個(gè)盜賊行會(huì),盜賊血很少,但是攻擊高,升級(jí)快,對(duì)旗幟的響應(yīng)也都可以。打BOSS還是很容易死,但是在有牧師的情況下L10以上盜賊打高級(jí)怪還是不錯(cuò)。盜賊行會(huì)的技能也出的比較快,價(jià)格也還可以。
3、游俠:對(duì)探索旗幟比較敏感,如果周圍有骷髏,那個(gè)死亡率超高。話說……減少近戰(zhàn)傷害的攻擊還是有用的,因?yàn)橐话愣际琴N近了打的。游俠不會(huì)主動(dòng)探索了……比1代差了很多,行會(huì)技能沒用,提供學(xué)習(xí)的技能沒用,也就是說不是特殊情況建造的理由都沒了。
4、牧師:一受傷就加血。雖然沒有醫(yī)者療傷這個(gè)技能,但是在初級(jí)兵中是最能抗的。但是攻擊力很欠缺……4種行會(huì),牧師行會(huì)一般是一定會(huì)造的。從頭到尾都是很用的單位。
5、法師:傷害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是還是容易死??傮w感覺比一代要強(qiáng)悍。初期還是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。
6、精靈:傷害很高,速度很快,對(duì)旗幟敏感。血稍微少點(diǎn),要造中期早點(diǎn)造。研究技能又便宜,很強(qiáng)大的單位??梢詭?0個(gè)血瓶,不太容易死哦。
7、矮人:始終對(duì)短腳無愛。這代矮人血多的不得了,頂BOSS不錯(cuò)……但是要能跑到。一般等矮人過去,那邊都打的差不多了。人家說矮人的建造技能如何如何,我怎么沒看出有什么強(qiáng)的。造一個(gè)矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥關(guān)鍵建筑要給拆了救命下,其余用處真的不大。矮人本身比以前強(qiáng)悍不少。
8、克萊普塔女祭司:10級(jí)可以招募800的尸巫,可以吸血,可以招N個(gè)骷髏。但是不太會(huì)主動(dòng)攻擊人家。還有就是和敵人單甩的時(shí)候比較郁悶,先滿血放個(gè)吸血,然后一個(gè)詛咒,再打一下,再招個(gè)骷髏……那個(gè)攻擊頻率超低,這套動(dòng)作做下來要不是級(jí)高早死了。3級(jí)裝備拿個(gè)大鐮刀,很酷。對(duì)戰(zhàn)時(shí)候還是復(fù)活比較重要。不過復(fù)活的英雄好像很容易死。
Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司:行會(huì)提供復(fù)活技能,本身會(huì)醫(yī)療、群療等。這個(gè)就是優(yōu)勢(shì)。
Paladin 圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打戰(zhàn)役沒優(yōu)勢(shì),對(duì)打應(yīng)該有優(yōu)勢(shì)。
Blademaster 劍圣:攻擊很高,初期不會(huì)跑,要有人幫忙,不然比較難升級(jí)。高級(jí)的劍圣拆啥建筑打啥敵人都很快……
Beastmaster 獸王:造了下,10級(jí)招募的寶寶900HP,還有buff,比克萊普塔女祭司招募的還要強(qiáng)悍。感覺比克萊普塔女祭司還要好用。
Archer of Helia 海利亞弓箭手:高攻擊,遠(yuǎn)程版本的劍圣。生存能力比劍圣強(qiáng),有人扛BOSS在后面打的很開心的。單人打打小兵也可以再遠(yuǎn)處解決,比較好。
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