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專訪《神之皇冠》主美:攀越頁游畫面巔峰

發(fā)布時(shí)間:2014-05-15 09:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  在網(wǎng)頁游戲的視覺發(fā)展史中,第七大道是一個(gè)不可不提的名字。2009年初,當(dāng)大部分頁游還停留在簡(jiǎn)陋的靜態(tài)階段時(shí),第七大道以生動(dòng)可愛的《彈彈堂》,為國產(chǎn)頁游賦予了嶄新面貌。2011年末,《神曲》以細(xì)膩華麗的畫面,樹立了頁游美術(shù)新標(biāo)準(zhǔn)。與初代《彈彈堂》誕生相隔6年,第七大道彈彈堂工作室一直在“憋大招”——用全新引擎打造的《神之皇冠》,將沖擊頁游美術(shù)新高度。

  《神之皇冠》以2D橫版ARPG的最高標(biāo)準(zhǔn)為目標(biāo),一支20人的國內(nèi)頁游頂尖美術(shù)團(tuán)隊(duì),正在攀越頁游畫面巔峰。他們的領(lǐng)隊(duì)者有一個(gè)很特別的名字——向?qū)?。他就是《神之皇冠》?xiàng)目組的主美術(shù)師,他是這支年輕隊(duì)伍的“向?qū)А?。近日他接受了我們的采訪,透露了《神之皇冠》在美術(shù)制作方面的秘辛。

  記者:作為《神之皇冠》的項(xiàng)目主美術(shù)師,您從事美術(shù)設(shè)計(jì)想必有很多年的時(shí)間了,是從什么時(shí)候開始接觸美術(shù)的?

  向?qū)В何议_始學(xué)繪畫是在小學(xué)四年級(jí),從那時(shí)起就一發(fā)不可收拾。23歲從大學(xué)畢業(yè)后,就決心從事動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)與制作這行,不過到目前為止還沒有拿到畢業(yè)證……(笑)然后從2013年初決定加入七道,到目前為止一直服務(wù)于神之皇冠項(xiàng)目組。

  記者:《神之皇冠》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)有多少人,這個(gè)項(xiàng)目啟動(dòng)至今有多長(zhǎng)時(shí)間了?聽說項(xiàng)目組已經(jīng)連續(xù)幾個(gè)月處于高強(qiáng)度加班狀態(tài)?

  向?qū)В耗壳皡⑴c制作的有20多人。我們《神之皇冠》的美術(shù)團(tuán)隊(duì),應(yīng)該說在二維手繪橫版類型方面是國內(nèi)最頂尖的美術(shù)團(tuán)隊(duì)之一。很榮幸自己能成為其中的一份子。

  我們這支隊(duì)伍已經(jīng)努力奮斗了將近一年,在工作強(qiáng)度方面其實(shí)一直都很高,但我們隊(duì)伍都是些很靠譜的兄弟姐妹,每個(gè)人做事都很認(rèn)真。大家都覺得習(xí)慣了,所以還好。

  【10層場(chǎng)景卷軸,突破頁游極限】


▲《神之皇冠》的場(chǎng)景卷軸最多達(dá)到10層,創(chuàng)造出極具動(dòng)感的畫面。

    記者:從美術(shù)角度,你們想要為《神之皇冠》營造一種怎樣的游戲氛圍,會(huì)有哪些風(fēng)格的場(chǎng)景?與其他游戲相比,本作在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上有哪些出彩的地方?

  向?qū)В何铱梢院?jiǎn)單地介紹下故事背景,《神之皇冠》是一款基于歐洲中世紀(jì)背景的游戲,在某個(gè)紀(jì)元年,世界各地出現(xiàn)了一種空間裂縫,異世界的魔物通過裂縫進(jìn)入,摧殘著整個(gè)世界。玩家需要找到一種古老的神器——也就是神之皇冠,才能封印裂縫,打敗黑暗力量。為了表達(dá)這么一個(gè)宏大、多元的世界觀,我們?cè)O(shè)計(jì)了豐富的場(chǎng)景類型,玩家在游戲里可以看到宏偉的古代城堡、茂密陰森的樹林、斑斕的水晶礦場(chǎng),陰郁恐怖的地下世界等等,這里就不一一列舉了。

  至于第二個(gè)問題,《神之皇冠》的場(chǎng)景有最多達(dá)十層的卷軸,國內(nèi)頁游基本沒有能這么做的,但是我們敢,而且做了,目前頁游大多是3層或者4層,還有的是一層的。其實(shí)我們?cè)谧龅臅r(shí)候也有很多顧慮,層數(shù)多了,加載是不是會(huì)慢?但是為了表現(xiàn)最好的運(yùn)動(dòng)效果給玩家,為了堅(jiān)持第七大道精益求精的理念,我們還是在摸索中把這些困難克服了。玩家在游戲過程中,將體驗(yàn)到更華麗的畫面效果。為了這一效果,我們花了很多心血嘗試摸索。

  【角色拆分部件達(dá)200個(gè),動(dòng)作細(xì)節(jié)豐富】


▲《神之皇冠》的人設(shè)風(fēng)格經(jīng)過了改動(dòng)。

  記者:關(guān)于《神之皇冠》人設(shè)風(fēng)格的定位,之前剛公布時(shí)是較為卡通化的風(fēng)格,而現(xiàn)在看來已經(jīng)變成更加唯美寫實(shí),為何會(huì)有這樣的轉(zhuǎn)變?

  向?qū)В阂驗(yàn)槲覀兊某擅鳌稄棌椞谩肥且豢頠版美術(shù)風(fēng)格的游戲,那我們也想在表現(xiàn)上有所突破,我們?cè)谇捌诘娘L(fēng)格探索上面花了比較多的時(shí)間,剛開始其實(shí)嘗試了很多可能性,但最后決定采用現(xiàn)在這種寫實(shí)偏Q的角色風(fēng)格。實(shí)際上相對(duì)之前的Q版,目前的風(fēng)格增加了我們很多的工作量,特別是在動(dòng)作方面,我們?cè)谥谱鹘巧珓?dòng)作的時(shí)候,拆分的制作部件有的會(huì)達(dá)到200多個(gè)。這對(duì)于頁游來說應(yīng)該是做到極致了,雖然工作量增加了許多,不過實(shí)際效果出來后,我們認(rèn)為所有的努力都是值得的。

  記者:這些角色和他們的背景故事是怎樣設(shè)計(jì)出來的?你個(gè)人最喜歡的角色是哪個(gè)?

  向?qū)В含F(xiàn)有人設(shè)文案,這個(gè)應(yīng)該說跟我們游戲策劃一起研究探討出的。另外我想說的是,《神之皇冠》的角色設(shè)計(jì),絕對(duì)是讓你耳目一新的。不光主角各具特色,我們?cè)谛」?、NPC的設(shè)計(jì)上也下了很大的工夫,目前放眼國內(nèi)頁游界,我想說我們《神之皇冠》在角色設(shè)定上步子邁得很大。

  至于最喜歡的角色,我自己最喜歡大黃鴨坐騎。我覺得他很萌。

  【“做一個(gè)BOSS戰(zhàn)耗費(fèi)的時(shí)間相當(dāng)于其他公司做一個(gè)游戲”】

 

  記者:獸女是《神之皇冠》里很特別的角色,而且還會(huì)進(jìn)化?那么進(jìn)化之后的形象會(huì)有怎樣的變化?

  向?qū)В簩?duì),獸女是會(huì)進(jìn)化的。獸女這個(gè)角色是其實(shí)挺有意思的,她是一個(gè)介乎人和獸之間的這么一個(gè)生物,為了充分表達(dá)她介乎人與獸的這種特質(zhì),我們的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了很多版本,目前的形象是符合我們對(duì)獸女的定位的。進(jìn)化之后會(huì)有變化,但具體變什么樣,我這里賣個(gè)關(guān)子,感興趣的朋友可以來體驗(yàn)一下我們的游戲。

  記者:《神之皇冠》在動(dòng)作特效方面有哪些全新的嘗試?從之前發(fā)布的畫面來看,BOSS戰(zhàn)非常華麗,你們是怎么做到的?

  向?qū)В鹤鳛橐豢顒?dòng)作角色扮演類網(wǎng)頁游戲,《神之皇冠》的角色動(dòng)作特效是我們游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。簡(jiǎn)單地說,我們游戲的動(dòng)作采用了骨骼技術(shù),能夠?yàn)榻巧x予極為豐富細(xì)膩的動(dòng)作,展示更好的打擊效果,同時(shí)也表現(xiàn)出不同角色的鮮活個(gè)性。我想玩家只要進(jìn)來玩兩圈,就能感受到《神之皇冠》跟其他頁游的品味不同。這也是我們堅(jiān)持個(gè)性化設(shè)計(jì)的成果。

  BOSS戰(zhàn)也是《神之皇冠》的一個(gè)亮點(diǎn),我舉個(gè)列子,《神之皇冠》做一個(gè)副本BOSS戰(zhàn)所耗費(fèi)的時(shí)間,有的頁游公司可以做一新款游戲了,我們BOSS的設(shè)計(jì),到動(dòng)作特效,到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作,都力圖表現(xiàn)到我們最滿意的效果。

  【全新動(dòng)畫引擎,怪物氣場(chǎng)十足】

 

  記者:《神之皇冠》使用了新動(dòng)畫引擎技術(shù),這帶來了哪些動(dòng)畫效果方面的提升?

  向?qū)В哼@套技術(shù)最大的好處是增加我們的角色動(dòng)作的同時(shí)不增加角色資源量。之前提到,這樣我們能給角色做更多的動(dòng)作,做更好的打擊效果,更加飽滿的游戲畫面。我就簡(jiǎn)單地舉個(gè)列子,我們的怪有很帥的出場(chǎng)動(dòng)畫,比如從地底下鉆出來的骷髏兵和地獄狗,你會(huì)感覺到他們各自的獨(dú)特氣場(chǎng)。這一點(diǎn),國內(nèi)目前絕大部分頁游是沒有的。

  記者:感謝您接受采訪,最后還有什么對(duì)讀者說的嗎?

  向?qū)В骸渡裰使凇吩诤芏喾矫娑紝閲鴥?nèi)的網(wǎng)頁游戲樹立新的標(biāo)準(zhǔn),雖然制作的過程很辛苦,但是相信最后做出來的成品會(huì)讓我們感到驕傲。現(xiàn)在游戲已經(jīng)進(jìn)入后期優(yōu)化階段,今年暑期將與玩家見面。敬請(qǐng)期待,相信它會(huì)讓你對(duì)網(wǎng)頁游戲有新的認(rèn)識(shí)!

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