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視覺的享受!盤點那些猶如電影般的游戲

發(fā)布時間:2014-05-15 17:53 來源:逗游網  作者:會游泳的貓   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家譯稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  譯者:會游泳的貓

  游戲動畫是電子游戲的思想靈魂所在,是支撐電子游戲的結構框架是玩家情感體驗和審美娛樂的平臺。游戲動畫在游戲中起著支撐游戲故事框架,連接游戲各項任務的作用。

 

  內容豐富的游戲劇情像是參與一部電影一樣,隨著游戲的進程,敘事情節(jié)的深入,使人有身臨其境的感受。游戲的過程其實就是反復操縱控制鍵的過程,如果對著一組數(shù)字反復敲擊,一定沒有對著一組畫面給人的感受更為親切。游戲的樂趣在于完成目標后的滿足感,而游戲動畫賦予了這些目標現(xiàn)實的意義,使人們樂于去完成這些目標游戲動畫正是把這些大大小小的目標,編成真實可信的故事,將它們按照人的心理思維邏輯連接起來。另外游戲動畫通過文字、畫面、聲音和影視語言等多種元素向人們描繪故事背景和營造文化氛圍,增加了游戲的可信度和真實感。人們隨著故事情節(jié)的深入,被帶入游戲的氛圍當中。其實游戲的本質就是讓人們通過點擊不同的命令之后再點擊最后一個命令,而游戲動畫賦予了這些命令以靈魂,使人們相信點擊這些命令是有意義的。人們在完成目標的過程中獲得了對自我的認可,在角色扮演類游戲中劇情動畫的連接性和敘事性的作用,對于游戲來說是最基本的,也是最重要的。

  今天小編就帶大家回憶下那些曾經震撼過我們的游戲。

  1.銀河戰(zhàn)士:另一個M

  由任天堂與《忍者龍劍傳》制作小組Team Ninja 合作開發(fā)的《銀河戰(zhàn)士:另一個M》(Metroid: Other M)于2010年6月27日正式發(fā)售,這也是Wii平臺是第一款“銀河戰(zhàn)士”游戲,從公開的影像來看,本作既回歸了系列傳統(tǒng)的第三人稱ACT,又將3D化后Prime系列備受好評的第一人稱射擊融于一身,游戲的玩法多樣化展開。

 

  《銀河戰(zhàn)士》系列的新作《銀河戰(zhàn)士:另一個M》采用了“富有戲劇性的新設計方向”,將把“電影化、劇情性和互動性”進行完美融合。本作將采用2D與3D結合的游戲結構。操作方面,游戲的平臺動作模式將只依靠遙控器手柄(橫握),為玩家重現(xiàn)橫向卷軸射擊時代的經典游戲體驗。主視角探索和射擊模式下需要遙控器與雙截棍手柄相互配合,形式與Wii版前作相似。

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