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烏鴉和大錘雙雙扶正 動視或醞釀COD變革

發(fā)布時間:2014-05-16 11:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:零九

 

  關(guān)注《使命召喚》系列這個動視王牌的玩家必定已經(jīng)留意到,近期有關(guān)這個系列的兩個新動態(tài):其一是原本由動視上海團(tuán)隊主導(dǎo)開發(fā)的網(wǎng)游版《使命召喚OL》(簡稱CODOL)改由美國本土團(tuán)隊Raven工作室來接替,另一個,則是單機(jī)版續(xù)作《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty:Advanced Warface,玩家俗稱COD11)發(fā)布消息稱,該游戲的次世代主機(jī)(PS4,Xbox-one)版本由Sledgehammer工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。

  相信不少COD系列老玩家都知道,烏鴉(Raven)和大錘(Sledgehammer),這兩個擁有不遜色于動視旗下任何團(tuán)隊實力的工作室,在過去也曾為COD系列多部作品服務(wù)。事實上,整個COD系列,除早期作品外,從來都不會由任何單獨一個開發(fā)團(tuán)隊獨立承擔(dān)全部開發(fā)任務(wù)。如烏鴉,就在COD8、COD10等項目中承擔(dān)了包括多人對戰(zhàn)等模塊的開發(fā)工作,而烏鴉和大錘也都參與過DLC的制作。甚至早期如COD、COD2和COD3的資料片,都是直接由Pi Studios、Spark Unlimited、Amaze等團(tuán)隊擔(dān)任制作的。

  但與此同時,從COD,一直到COD10(《使命召喚:幽靈》),動視始終堅持由Infinity Ward和Treyarch兩大工作室輪流負(fù)責(zé)每一代主體作品的開發(fā)主導(dǎo)工作,而其他團(tuán)隊,更多的是以協(xié)助參與的方式加盟開發(fā)。但這并不意味著如Raven和Sledgehammer這樣的開發(fā)團(tuán)隊,在研發(fā)實力上就遜色于I組(Infinity Ward)和T組(Treyarch)。甚至嚴(yán)格來說,曾參與過《重返德軍總部》和《雷神之錘》開發(fā)的Raven,在3A級FPS游戲作品的制作上,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于上述二者。

  而這一次,動視接連在CODOL和COD11兩個重量級產(chǎn)品上,將過去并非主導(dǎo)者的開發(fā)團(tuán)隊“扶正”,一個全權(quán)負(fù)責(zé)CODOL,一個獲得了COD11最為關(guān)鍵的次世代主機(jī)版本的開發(fā)主導(dǎo)權(quán),則顯然是希望借此機(jī)會作出一些改變。畢竟,十一年來,即便不計所有資料片,COD系列也誕生過10代作品,第11部單機(jī)作品和網(wǎng)游版續(xù)作也正在開發(fā)中,數(shù)量總計已達(dá)到驚人的13款之多——對于每一代作品都以次世代作為標(biāo)準(zhǔn)的3A級系列大作而言,這無疑是個極其恐怖的數(shù)字。時至今日,COD系列雖然銷量依舊強(qiáng)勢,但也難逃被冠以“年貨召喚”的名頭,并開始逐漸被一些老玩家批評為進(jìn)步不明顯。

  因此,恰逢單機(jī)大作紛紛開拓網(wǎng)游市場,而固守的單機(jī)市場又迎來新的次世代主機(jī)成型的這個黃金契機(jī),動視在CODOL和COD11兩個產(chǎn)品上,同時使用了Infinity Ward和Treyarch之外的開發(fā)團(tuán)隊擔(dān)綱制作,其謀求變革的目的和決心,也呼之欲出。

  雖然目前沒有人能夠料定,這樣的變革對于COD系列本身究竟意味著什么,但無論怎樣,對于一個有著十多年歷史的系列作品來說,這樣的變革會給玩家?guī)硪环菪碌钠诖?

 

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