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發(fā)布時(shí)間:2014-05-21 00:46 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
在本月中旬的時(shí)候,CD Projekt Red的合作創(chuàng)始人Marcin Iwinski曾宣布《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)延期,將不會(huì)再延期,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)還算是可以接受的事件。與此同時(shí),Marcin Iwinski近日又告訴大家一個(gè)好消息,《巫師3:狂獵》將對(duì)所有平臺(tái)一視同仁,不會(huì)有平臺(tái)獨(dú)占的內(nèi)容。
之前所有延期的原因是CD Projekt Red需要時(shí)間來(lái)好好打磨這一作品,和投資方并沒(méi)有直接關(guān)系。而這次針對(duì)所有平臺(tái)所開發(fā)的內(nèi)容是一樣的,玩家不需要再擔(dān)心哪個(gè)平臺(tái)會(huì)有額外獨(dú)占內(nèi)容了。當(dāng)然除了Xbox One原生分辨率720P分辨率的硬傷,基本上Xbox One內(nèi)容會(huì)和PS4的一樣。與之對(duì)比的《合金裝備5:幻痛》,小島秀夫就已經(jīng)公開過(guò)Xbox和PS平臺(tái)將會(huì)有各自的獨(dú)占內(nèi)容,這個(gè)也無(wú)可厚非,畢竟開發(fā)商的態(tài)度也是深入調(diào)查玩家需求的,也能彰顯各自平臺(tái)的特色。
《巫師3:狂獵》將在明年2月份登陸Xbox One, PlayStation 4和PC平臺(tái),雖然距離發(fā)售時(shí)間已久,玩家可以在這次的E3展會(huì)上了解進(jìn)一步的細(xì)節(jié),包括本作剔除多人模式,取而代之的是社交功能。
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