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《德軍總部:新秩序》:劇情還可以做得更好

發(fā)布時(shí)間:2014-05-22 01:59 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《德軍總部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》的產(chǎn)品人Jerk Gustafsson近日在PS的博文中表示,游戲的敘述發(fā)展仍然有“一段很長(zhǎng)的路要走”。Gustafsson說(shuō)在《新秩序》表達(dá)了玩家所能期待的《德軍總部》風(fēng)格的緊張戰(zhàn)斗,同樣也專注于講述故事。

 

  “這是一種基于隨著劇情展開的體驗(yàn),在面對(duì)大量的場(chǎng)景和角色以及玩法風(fēng)格上,你不能簡(jiǎn)單地把它當(dāng)成普通的第一人稱射擊游戲。我們?cè)谟螒驑蚨?,幽默,甚至是感情這些方面都非常小心地融合到游戲當(dāng)中。這就是我們所做的嘗試,游戲性上還有很長(zhǎng)的一段路要走。很棒的故事加上真實(shí)而刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這就是我們要在將來(lái)的游戲中要做得更好的?!?

  游戲的故事敘述一直是業(yè)界討論的焦點(diǎn),在3月份的GDC 2014中,曾經(jīng)參與開發(fā)了《光環(huán):瑞曲之戰(zhàn)(Halo:Reach)》,Riot Games的設(shè)計(jì)師Tom Abernathy曾說(shuō)“劇情被高估了?!迸c此同時(shí),BioShock的創(chuàng)始人Ken Levine則發(fā)表了關(guān)于交互媒體故事講述的觀點(diǎn),詳情傳送門點(diǎn)此進(jìn)入。

  《德軍總部:新秩序》已經(jīng)登陸Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, 和PC平臺(tái),其中PC版本容量高達(dá)42G。你對(duì)《德軍總部:新秩序》故事劇情有何看法?歡迎留言討論。

 

  出處:https://www.gamespot.com/articles/game-narratives-still-have-a-long-way-to-go-says-wolfenstein-dev/1100-6419782/

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