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發(fā)布時(shí)間:2014-05-22 15:04 來源:網(wǎng)易游戲 編輯:釋天
玩家仍舊瘋狂, 魔獸世界依然風(fēng)靡
暴雪2014年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,《魔獸世界》總付費(fèi)人數(shù)與去年第四季度相比稍有下滑,可是760萬的數(shù)字仍然讓其他同類游戲望塵莫及,而更多的潛在玩家則在關(guān)注并期待著即將于今年發(fā)布的6.0資料片《德拉諾之王》,持續(xù)的超高人氣使這款游戲多年來始終成為暴雪娛樂最穩(wěn)定的財(cái)源。值得思考的是,已經(jīng)九歲高齡的《魔獸世界》究竟是怎么做到風(fēng)靡依舊的呢?《魔獸世界》是怎么從MMO游戲中突圍的呢?與用戶眾多的主流PC端網(wǎng)絡(luò)游戲相比,《魔獸世界》為何在如此高齡依舊不落下風(fēng)呢?她鑄就的傳奇在不斷刷新網(wǎng)游界長壽記錄的同時(shí),也不免讓業(yè)內(nèi)人士與廣大玩家心生困惑——《魔獸世界》永葆青春的秘訣是什么?
Gamasutra網(wǎng)站(美國一個(gè)大型權(quán)威游戲網(wǎng)站)曾經(jīng)刊登過一篇討論魔獸世界為何如此成功的文章,文章里提到其成功應(yīng)該歸功于以下幾點(diǎn):
· 充滿樂趣,容易上手;
· 暴雪對于《魔獸世界》的每個(gè)方面都精益求精,細(xì)心打磨;
· 接近完美的背景故事讓任務(wù)系統(tǒng)變得史無前例的有趣;
· 即使電腦配置不高,也會有不錯(cuò)的視覺效果(對高配置的電腦來說,視覺效果一級棒)。
除了以上幾點(diǎn),我還總結(jié)了一些自己的觀點(diǎn)。
打造良好的游戲環(huán)境
在玩《魔獸世界》之前,我接觸過暴雪的另一款游戲《黑暗破壞神》,這個(gè)游戲最吸引人的一點(diǎn)就是玩家們可以通過戰(zhàn)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)游戲中的合作(這在1996年是極其新穎的)??墒遣恍业氖?,很快玩家之間的合作就變成肆無忌憚的PK。所以我記得,最初玩這個(gè)游戲的時(shí)候是很愉快的,漸漸地,里面的玩家尋找著任何能夠殺掉我扮演的角色的機(jī)會,然后偷掉我的東西。對于這些我開始變得沮喪,并且無計(jì)可施。
事實(shí)上,玩家之間持續(xù)不斷的騷擾會讓被騷擾的玩家失去興致,許多人躲在屏幕后面想著這是一個(gè)在虛擬世界過壞蛋癮的好機(jī)會。
可是,正是這些其他游戲存在的關(guān)于濫用PK問題讓暴雪得到了教訓(xùn):玩家們喜歡有控制的互相沖突。于是《魔獸世界》把這一切置于掌控之中:
?、僭O(shè)定了PvE、PvP、RP服務(wù)器以適應(yīng)不同類型的玩家;
?、谄帘喂δ埽喝绻腥嗣胺改泸}擾你,你可以屏蔽他;
?、叟e報(bào)系統(tǒng):如果發(fā)現(xiàn)有其他玩家有不良行為,可以向GM舉報(bào)。
雖然以上這些控制措施并不是十全十美,但從長久來看它們讓大多數(shù)人都游戲得更愉快,更重要的是,從游戲發(fā)布那天起,它們的功能性就讓人刮目相看。
較低的死亡懲罰
過去在很多角色扮演游戲里,當(dāng)你所扮演的角色死亡通常讓你損失很多游戲金幣和經(jīng)驗(yàn)值,這也許是為了加強(qiáng)游戲的挑戰(zhàn)性,也是為了營造緊張的游戲氛圍??墒菍Ω嗟娜藖碚f,這是徹徹底底的痛啊!
在《魔獸世界》里,不管你的角色在哪里死亡都不會損失金幣,也不會損失經(jīng)驗(yàn),更不會被爆出好不容易打到的極品裝備(很多玩過《傳奇》的人都有裁決被爆掉緊接著被撿走的噩夢)?!赌ЙF世界》的角色死亡只會給你帶來跑尸和裝備耐久度上的損失,相比過去的模式顯得更為友好,這毫無疑問也是《魔獸世界》受歡迎的原因之一。
引人入勝的游戲設(shè)定
暴雪的游戲總是可以很快上手并且非常容易為其著迷。美麗簡潔的界面,全面的天賦系統(tǒng),角色成長的多重可能性以及游戲中非常多的變數(shù)統(tǒng)統(tǒng)為游戲的可玩性做出了貢獻(xiàn)。不管你是喜歡PvE還是PvP,不管你喜歡團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)或是單挑,《魔獸世界》都為你提供大量的選擇。
修正補(bǔ)丁永無止境
暴雪那款經(jīng)典的游戲《星際爭霸》上架十多年了,但是該游戲的補(bǔ)丁仍然不斷釋出。這正是證明了暴雪對他們的游戲精雕細(xì)琢,不斷改進(jìn)。在我看來,這不僅僅是Gamasutra提到的暴雪對游戲精益求精這么簡單,更多的是他們有意的對游戲機(jī)制不斷的做出改變(特別是在職業(yè)平衡方面)。
有些改動會讓扮演某些職業(yè)的玩家生氣,當(dāng)然有些職業(yè)的玩家也會開心。這些無止盡的對游戲的微調(diào)正式暴雪保持游戲新鮮度的方式。畢竟開發(fā)團(tuán)隊(duì)深諳一個(gè)道理,你不可能一直讓所有人都滿意,但是可以做到大多數(shù)時(shí)候讓大多數(shù)人都滿意。
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