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發(fā)布時間:2014-05-23 來源:3dmgame
割了一星期的草了,看到論壇上攻略貼比較少,很多人求助武器屬性搭配。所以發(fā)下個人的心得,可以讓新手有個參考。
不常用的武器屬性我直接略過了哈。說下現(xiàn)在大家常用的屬性。
技能選擇方面:
連擊:隨連擊數(shù)增加而顯著提升傷害,貌似上了六七十連擊最高能有50%的加成,然后封頂。
神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時間。(除了某些攻擊速度太快的,或者你覺得太快不習慣的武將不裝,其實除了飛鏢都可以裝。)
評價:百搭屬性,格子有空就裝一個吧。
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猛攻:攻擊力+20%,防御力-10%
評價:究極難度還是算了吧。低難度貌似不差這點攻擊,反正我是箜篌馬戰(zhàn)刷錢裝了這個,其他都沒裝。
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咆哮:擊破敵人時回復少量無雙
戰(zhàn)吼:擊破敵人時回復少量覺醒
評價:還有兩個叫啥頓悟和高揚啥來著,命中回復無雙和覺醒槽的,效果沒這兩個好。我一般不會裝兩個,畢竟一共就六個槽??繜o雙或者覺醒吃飯的武將酌情裝上面一到兩個。
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亂擊:亂舞威力x1.5
激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果
評價:有些武將無雙特別強大,可以裝一下,另外可以副武器裝,裝備無雙清場的時候切過來放無雙。
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旋風:當且僅當敵人處于防御時,發(fā)動比例扣血。只出傷害而不破防。(究極難度AI防御很積極,發(fā)動效果,扣血倒是真心不少,我覺得打多了,大家應該會慢慢學會繞后打背破防啥的,所以也就見面發(fā)動一次了,對小兵基本沒用。我個人覺得一般般,玩屬性流可以裝一裝。)
斬擊:一定幾率發(fā)動比例扣血。有機會秒殺旅團長、兵長、雜兵。究極難度很有用,其他難度一般般哈,因為基本上兩三刀砍死了,來不及觸發(fā)。(推薦指數(shù)比旋風和雷擊高。)
雷擊:僅限地面目標。一定幾率發(fā)動比例扣血,有機會造成氣絕??赡軙灰仔Ч采w,是可能。另外浮空會導致傷害減少,所以雷擊這屬性效果其實不咋地,個人不推薦。
以上三個屬性需要發(fā)動屬性攻擊才能發(fā)動,大部分武將的連擊的最后一下,比如云妹的C4。當然有些武將有多段屬性,這個以后討論。
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引爆:附加一定傷害和濺射范圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數(shù),但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,引爆會同步帶上屬性,從而提高實際屬性觸發(fā)率。
引雷:附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其余性質(zhì)和誘爆類似,且二者效果可以疊加。
評價:此二項屬性普攻就會觸發(fā),相當好用,大部分武將的百搭屬性。
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凱歌:擊破敵人時回復少量體力
評價:挺好用的屬性,新手推薦人人都帶,或者副武器帶一個。貌似究極很容易被秒,我看視頻里高手下究極是不怎么帶。
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暴風:與擊破數(shù)成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結(jié)果在22樓)。適合擊破數(shù)可輕易上500的關(guān)卡。
烈火:部分C技(實際上是任何屬性招式,不限于C技)打飛的敵人,落地會引發(fā)爆炸(無威力)并彈回。有利控場和連招,適合以大范圍屬性攻擊為主力的角色。
迅雷:跑動中不會被普通攻擊打硬直。
彗星:延長部分C技的吹飛距離。
百花:VC buff時間從7秒延長至14秒
(以上幾個屬性因為我還沒打挑戰(zhàn)模式,沒用過,暫時不評價。)
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綜上所述:
靠蓄力攻擊和多段屬性吃飯的武將推薦:斬擊、引雷、引爆、連擊、神速。(最后一個可選旋風或者凱歌)
無雙威力特別強的武將推薦:咆哮、亂擊、激昂、神速、連擊、引爆。(一般這把武器我用作副武器)
如果靠覺醒和覺醒無雙吃飯的武將,推薦:戰(zhàn)吼、引雷、引爆、連擊、神速。(最后一個可選頓悟,另外馬戰(zhàn)為主的武將也可以這么配,最后一個推薦選擇猛攻。)
武將技能選擇方面:
攻擊高揚:加攻擊嘛,全部都有加成。我是必帶的。
無雙奔流,覺醒奔流:看情況吧,靠無雙和覺醒吃飯的武將選一個到兩個帶帶。馬戰(zhàn)為主的我會帶覺醒奔流。
龍騰虎躍:加攻擊范圍的。首先對弓箭這些遠程武器無效。對趙云呂布這種長武器的比較明顯,但是呂布經(jīng)??慷窔庹鹑耍ト?,這些是無效的。具體情況具體對待吧。個人不是非常推薦。云妹我倒是會帶,如果以后我寫每個武將的單獨攻略會挨個討論這個技能對該武將的契合度。
戰(zhàn)庭歡呼:提高掉落率 不僅獲得BUFF還有回血等。究極難度下,有些靠無雙吃飯的人帶了,有奇效。滿地酒壇子。
另一個兩個技能,一個加對武將傷害的,一個是叫暴擊傷害的??雌饋硗γ?,實戰(zhàn)效果一般。以上幾個技能不喜歡的話,可以用這兩個替補一下。
等繁中出來我慢慢割,有人有興趣的話,我可能會出每一個武將的單獨攻略?,F(xiàn)在自己還沒玩透呢,就算了。