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真三國(guó)無雙7:猛將傳-新手技能與武器屬性選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2014-05-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  不常用的武器屬性我直接略過了哈。說下現(xiàn)在大家常用的屬性。

  連擊:隨連擊數(shù)增加而顯著提升傷害,貌似上了六七十連擊最高能有50%的加成,然后封頂。

  神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時(shí)間。(除了某些攻擊速度太快的,或者你覺得太快不習(xí)慣的武將不裝,其實(shí)除了飛鏢都可以裝。)

  評(píng)價(jià):百搭屬性,格子有空就裝一個(gè)吧。

  猛攻:攻擊力+20%,防御力-10%

  評(píng)價(jià):究極難度還是算了吧。低難度貌似不差這點(diǎn)攻擊,反正我是箜篌馬戰(zhàn)刷錢裝了這個(gè),其他都沒裝。

  咆哮:擊破敵人時(shí)回復(fù)少量無雙

  戰(zhàn)吼:擊破敵人時(shí)回復(fù)少量覺醒

  評(píng)價(jià):還有兩個(gè)叫啥頓悟和高揚(yáng)啥來著,命中回復(fù)無雙和覺醒槽的,效果沒這兩個(gè)好。我一般不會(huì)裝兩個(gè),畢竟一共就六個(gè)槽。靠無雙或者覺醒吃飯的武將酌情裝上面一到兩個(gè)。

  亂擊:亂舞威力x1.5

  激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果

  評(píng)價(jià):有些武將無雙特別強(qiáng)大,可以裝一下,另外可以副武器裝,裝備無雙清場(chǎng)的時(shí)候切過來放無雙。

  旋風(fēng):當(dāng)且僅當(dāng)敵人處于防御時(shí),發(fā)動(dòng)比例扣血。只出傷害而不破防。(究極難度AI防御很積極,發(fā)動(dòng)效果,扣血倒是真心不少,我覺得打多了,大家應(yīng)該會(huì)慢慢學(xué)會(huì)繞后打背破防啥的,所以也就見面發(fā)動(dòng)一次了,對(duì)小兵基本沒用。我個(gè)人覺得一般般,玩屬性流可以裝一裝。)

  斬?fù)簦阂欢◣茁拾l(fā)動(dòng)比例扣血。有機(jī)會(huì)秒殺旅團(tuán)長(zhǎng)、兵長(zhǎng)、雜兵。究極難度很有用,其他難度一般般哈,因?yàn)榛旧蟽扇犊乘懒?,來不及觸發(fā)。(推薦指數(shù)比旋風(fēng)和雷擊高。)

  雷擊:僅限地面目標(biāo)。一定幾率發(fā)動(dòng)比例扣血,有機(jī)會(huì)造成氣絕。可能會(huì)被引雷效果覆蓋,是可能。另外浮空會(huì)導(dǎo)致傷害減少,所以雷擊這屬性效果其實(shí)不咋地,個(gè)人不推薦。

  以上三個(gè)屬性需要發(fā)動(dòng)屬性攻擊才能發(fā)動(dòng),大部分武將的連擊的最后一下,比如云妹的C4。當(dāng)然有些武將有多段屬性,這個(gè)以后討論。

  引爆:附加一定傷害和濺射范圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數(shù),但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,引爆會(huì)同步帶上屬性,從而提高實(shí)際屬性觸發(fā)率。

  引雷:附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其余性質(zhì)和誘爆類似,且二者效果可以疊加。

  評(píng)價(jià):此二項(xiàng)屬性普攻就會(huì)觸發(fā),相當(dāng)好用,大部分武將的百搭屬性。

  凱歌:擊破敵人時(shí)回復(fù)少量體力

  評(píng)價(jià):挺好用的屬性,新手推薦人人都帶,或者副武器帶一個(gè)。貌似究極很容易被秒,我看視頻里高手下究極是不怎么帶。

  暴風(fēng):與擊破數(shù)成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測(cè)試結(jié)果在22樓)。適合擊破數(shù)可輕易上500的關(guān)卡

  烈火:部分C技(實(shí)際上是任何屬性招式,不限于C技)打飛的敵人,落地會(huì)引發(fā)爆炸(無威力)并彈回。有利控場(chǎng)和連招,適合以大范圍屬性攻擊為主力的角色

  迅雷:跑動(dòng)中不會(huì)被普通攻擊打硬直

  彗星:延長(zhǎng)部分C技的吹飛距離

  百花:VC buff時(shí)間從7秒延長(zhǎng)至14秒

  (以上幾個(gè)屬性因?yàn)槲疫€沒打挑戰(zhàn)模式,沒用過,暫時(shí)不評(píng)價(jià)。)

  綜上所述:

  靠蓄力攻擊和多段屬性吃飯的武將推薦:斬?fù)?引雷 引爆 連擊 神速 (最后一個(gè)可選旋風(fēng)或者凱歌)

  無雙威力特別強(qiáng)的武將推薦:咆哮 亂擊 激昂 神速 連擊 引爆。(一般這把武器我用作副武器。)

  如果靠覺醒和覺醒無雙吃飯的武將,推薦:戰(zhàn)吼 引雷 引爆 連擊 神速 (最后一個(gè)可選頓悟,另外馬戰(zhàn)為主的武將也可以這么配,最后一個(gè)推薦選擇猛攻。)

  武將技能選擇方面:

  攻擊高揚(yáng):加攻擊嘛,全部都有加成。我是必帶的。

  無雙奔流,覺醒奔流:看情況吧,靠無雙和覺醒吃飯的武將選一個(gè)到兩個(gè)帶帶。馬戰(zhàn)為主的我會(huì)帶覺醒奔流。

  龍騰虎躍:加攻擊范圍的。首先對(duì)弓箭這些遠(yuǎn)程武器無效。對(duì)趙云呂布這種長(zhǎng)武器的比較明顯,但是呂布經(jīng)??慷窔庹鹑?,抓人,這些是無效的。具體情況具體對(duì)待吧。個(gè)人不是非常推薦。云妹我倒是會(huì)帶,如果以后我寫每個(gè)武將的單獨(dú)攻略會(huì)挨個(gè)討論這個(gè)技能對(duì)該武將的契合度。

  戰(zhàn)庭歡呼:提高掉落率 不僅獲得BUFF還有回血等。究極難度下,有些靠無雙吃飯的人帶了,有奇效。滿地酒壇子。

  另一個(gè)兩個(gè)技能,一個(gè)加對(duì)武將傷害的,一個(gè)是叫暴擊傷害的??雌饋硗γ溃瑢?shí)戰(zhàn)效果一般。以上幾個(gè)技能不喜歡的話,可以用這兩個(gè)替補(bǔ)一下。

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