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范海辛的驚奇之旅2-加點(diǎn)組合及路線選擇詳細(xì)心得

發(fā)布時(shí)間:2014-05-30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  先來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)這游戲的感受吧:比起第一部,載入時(shí)間增加50%,差評(píng);可玩性增加100%,好評(píng)!

  加點(diǎn)方式組合比較多,分為幾個(gè)方面來(lái)說(shuō):

  怒氣

  怒氣分兩條路線:1.使用怒氣 2.不用怒氣

  1.使用怒氣

  優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)高,存活率高,戰(zhàn)場(chǎng)靈活。

  缺點(diǎn):麻煩,技能點(diǎn)消耗。

  怒氣可以強(qiáng)化技能,讓你的下一擊帶上額外效果,各種強(qiáng)力。配合上消耗怒氣就能回血的光環(huán)會(huì)比較舒服沒(méi)血拍空格,沒(méi)怒氣點(diǎn)加血,沒(méi)加血按Q。??礈?zhǔn)了放基本死不了

  2.不用怒氣

  優(yōu)缺點(diǎn)和以上相反。如果打算不用怒氣,可以視作怒氣永遠(yuǎn)滿。這時(shí)候特性里幾個(gè)滿怒氣相關(guān)的特性請(qǐng)點(diǎn)上?;径际羌觽Φ?。光環(huán)也請(qǐng)用上第一個(gè),暴擊數(shù)字可觀。

  凱特琳娜

  這女幽靈是個(gè)重點(diǎn),目前發(fā)現(xiàn)三條實(shí)用路線:1.純保護(hù)流;2.輸出女王流;3.混搭輔助流

  1.純保護(hù)

  毫無(wú)疑問(wèn),就是把守衛(wèi)那一頁(yè)點(diǎn)滿,選擇幽靈模式。然后給她各種加屬性的裝備,屬性疊得越高越好。因?yàn)橛幸徊糠謱傩詴?huì)加到你身上,再多余的技能點(diǎn)可以點(diǎn)幾點(diǎn)第二頁(yè)的【不死恩賜】,就是HP恢復(fù)速度那個(gè),保證效果拔群。

  說(shuō)明:你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己存活能力瞬間暴高,輸出上去了不少。還省了幾個(gè)特性。

  2.暴力輸出

  重點(diǎn)為第二頁(yè),搭配第三頁(yè)的攻擊恢復(fù)、攻速和強(qiáng)力生存類技能。經(jīng)過(guò)各種搭配和實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)這女王輸出其實(shí)高不到哪去。清兵速度大約是你的50%。畢竟沒(méi)什么技能可用。特性搭配幽靈快速?gòu)?fù)活、幽靈傷害、血量提升等。怒氣推薦不使用,有幾個(gè)滿怒氣加幽靈能力的特性。

  說(shuō)明:這種路線在一群怪物包圍的情況下沒(méi)什么用處。但在與個(gè)位數(shù)BOSS對(duì)A的時(shí)候比較有用。單體輸出和存活率都挺高,能吸引適量仇恨

  3.混搭

  新手推薦。三頁(yè)都點(diǎn)。特性搭配幽靈快速?gòu)?fù)活、生存能力特性可選。

  第一頁(yè)的防御性技能、傷害轉(zhuǎn)移、輸出增強(qiáng)類技能 至少1點(diǎn)。

  第二頁(yè)的重點(diǎn)是攻速,其他生存類技能建議1點(diǎn)。

  第三頁(yè)重點(diǎn)為攻擊恢復(fù)技能,控場(chǎng)可以1點(diǎn)。

  具體偏向哪幾個(gè)技能或者均勻加高都由自己視情況而定,別點(diǎn)輸出技能就行。另外注意,人體炸彈(幽靈體炸彈)一定要滿。

  說(shuō)明:幽靈活著的時(shí)候?qū)巧哂幸欢ǖ募映?,?zhàn)斗時(shí)有控場(chǎng),攻擊時(shí)也能給你回血藍(lán)。推薦近戰(zhàn)模式。當(dāng)然她也很脆,一旦被集火立馬爆炸,那效果簡(jiǎn)直拔群啊!往往幽靈一死你就升級(jí)了,自己感受一下。缺點(diǎn)在于對(duì)手是復(fù)數(shù)個(gè)精英、首領(lǐng)BOSS的時(shí)候基本沒(méi)啥用處

  人物打造

  1.召喚流

  曾經(jīng)試過(guò)近戰(zhàn)的全召喚技能滿,通過(guò)強(qiáng)化小弟來(lái)戰(zhàn)斗,但是這種方法比較雞肋,所以需要加一些遠(yuǎn)程技能。

  2.進(jìn)攻型

  追求近戰(zhàn)的高輸出,這個(gè)打法對(duì)裝備、操作要求甚高。吸血要足,輸出要快,魔力要多,攻擊不能斷。試過(guò)一下發(fā)現(xiàn)太難,而且自身脆弱容易死亡,放棄之。不過(guò)這辦法前期能用。

  3.肉盾結(jié)構(gòu),后期推薦

  劍士的各種防御技能均勻點(diǎn)上去,光環(huán)吸血+暴擊+防御,特性重點(diǎn)選擇抗性、恢復(fù)。加血滿。

  說(shuō)明:結(jié)果就是站得住腳,但是打得慢,后期會(huì)很好用。

  技能選擇

  左鍵單體、右鍵群體

  從第一頁(yè)第一排技能豎著下來(lái),除了飛刀比較雞肋之外其他都很不錯(cuò)。最后一個(gè)是神技。最高難度下各種秒殺,連橙色名字的精英怪也是一刀一個(gè)。

  前期右鍵推薦【烈焰擁抱】,重點(diǎn)是傷害吸收,點(diǎn)出來(lái)基本就行了,不靠它輸出。(注意第三頁(yè)有個(gè)【冰霜護(hù)盾】,如果玩物理傷害戰(zhàn)士就千萬(wàn)別點(diǎn),能把你的藍(lán)坑到底。)

  30級(jí)之后推薦【冰霜之刃】強(qiáng)力清怪技能。然后是【風(fēng)暴襲擊】。其他幾個(gè)要么施放比較慢,要么法力消耗大。第二排最后一個(gè)技能,加滿之后基本一技能收一片怪。第三排最后一個(gè)對(duì)單體群體都可用,但缺點(diǎn)都是消耗法力值巨大。這游戲很多怪物會(huì)吸藍(lán),不是低消耗瞬發(fā)技能基本是放不出來(lái)的。法力被吸空的同時(shí)你被怪群圍在中間就相當(dāng)于死亡宣告了。要么就嗑藥,要么走砍。

  屬性加點(diǎn)

  近戰(zhàn)基本不需要加別的東西,無(wú)腦加體質(zhì)都行。

  幽靈遠(yuǎn)加敏捷,近加體質(zhì)(注意:如果是保護(hù)流的幽靈就主加體質(zhì))

  至于幸運(yùn)和金錢,看情況點(diǎn)一下就可以了,不管是一周目還是二周目我都感覺(jué)金幣是很夠用的東西。

  其他

  注意看基地里的各種商店,有些會(huì)出售永久加屬性的藥水,每種只能喝一次,沒(méi)喝過(guò)的就買吧。(注意:每種要2瓶,幽靈也能喝!)

  合成

  比較考驗(yàn)玩家RP,平時(shí)裝備夠用。

  附魔

  這個(gè)很有用,平時(shí)錢花的最多在這上面,新穿上的裝備最好附魔一次,不好的可以消除再附魔,或者替換當(dāng)前附魔,附魔一次花費(fèi)不多,效果拔群

  寵物

  是裝備和金幣來(lái)源之一,平時(shí)打到蠟燭就給它,有事沒(méi)事派出去狩獵,很有用

  箱子

  給的格子非常多,由于同賬號(hào)下所有角色共享,所以后期大家格子都不用愁。

  策略任務(wù)

  也是巨大收入來(lái)源,有一個(gè)做一個(gè)。技巧就是看指揮官們對(duì)該任務(wù)的發(fā)言。

  如果不是他們的菜,他會(huì)說(shuō):啊 這個(gè)任務(wù)雖然不是我所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,但是交給我吧,一定沒(méi)問(wèn)題的!←這種情況一定不能給他做

  如果是他們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,他會(huì)說(shuō)得很直白:交給我吧!把這個(gè)任務(wù)給我!之類的

  四個(gè)指揮官擅長(zhǎng)4種領(lǐng)域:進(jìn)攻、防御、埋伏、神秘

  通過(guò)任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)的內(nèi)容就能判斷是屬于哪個(gè)指揮官的領(lǐng)域,基本上派對(duì)了就不會(huì)失敗,至于技能和額外裝備,自己挑選增強(qiáng)他們優(yōu)勢(shì)的就行

  另外注意,士兵數(shù)量和裝備請(qǐng)隨時(shí)保持最高,放心,錢不是問(wèn)題!

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