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發(fā)布時間:2014-06-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,都玩過克隆大作戰(zhàn)里的鏡像模式了吧?估計大家都在里面見過了很多奇葩的出裝方式了,而且有很多還很成功,我也來介紹一種。在上圖中已經(jīng)出現(xiàn)了兩件核心裝備,還有一件是日炎斗篷。下面我會詳細(xì)解釋這套裝備的思路。
介紹
這套出裝我把它叫做燃燒惡魔,適合傷害類型為物理的坦克英雄。兩件攻擊裝——蜥蜴長老之精魄和蘭德里的折磨,能夠造成與一般的物理攻擊裝相仿甚至更多的傷害,同時讓你的生存能力極強。在防御裝上,通常選擇日炎斗篷然后蘭頓之兆,有時還會出荊棘之甲。標(biāo)準(zhǔn)出裝如下:
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分析
為什么要這樣出呢?首先你要考慮到在這個模式里,所有的人都選一樣的英雄,所以出肉別人就會很難殺掉你。魔法傷害越少,魔抗裝就越?jīng)]用。但這套裝備正好可以避實擊虛。它們能提供:
●25(+等級數(shù))的每秒魔法傷害(日炎)
●2%目標(biāo)當(dāng)前生命值的魔法傷害,在3秒內(nèi)造成,目標(biāo)移動受損時傷害翻倍(大面具)
●14+(等級數(shù)×2)的真實傷害,在3秒內(nèi)造成(蛋刀)
●受到普通攻擊時,反彈30%的傷害,數(shù)值按照護甲減免之前計算,反傷類型為魔法傷害
●蘭頓的主動和被動特效都能觸發(fā)大面具的翻倍傷害。
還有大量的坦克屬性:
●215護甲
●1250生命值
舉例
就拿劫來說吧:
劫的全部傷害都是物理傷害,除了被動是魔法。沒有人會僅僅為了那個百分比的魔法傷害去出魔抗裝。所以你可以堆血量和護甲來當(dāng)肉盾,而別人通常都是堆AD和穿甲。由于別人不堆護甲,就算你沒什么輸出裝,也能打出可觀的傷害。
不過,當(dāng)對手開始出護甲裝的時候,你就會因為沒有穿透屬性而吃癟了。你會毫無存在感,這時你就應(yīng)該出一些很便宜的輸出裝了,比如蛋刀。這樣你的Q就能造成相當(dāng)多的真實傷害,而且是不會因為目標(biāo)變多而衰減的,非常適合poke。第四件裝備是大面具,當(dāng)然法強是完全沒用了,不過法穿,血量和被動會大大提升你的傷害能力。當(dāng)然,這些都只是空想,我會用一點數(shù)據(jù)來支持我的想法。
下面我將比較一下,一個燃燒惡魔套的劫,和一個出了最后的輕語,提亞馬特和吸血鬼節(jié)杖(5千塊)而不是蛋刀和大面具(4千9百塊)。英雄等級都是18級,不考慮符文和天賦。
注釋:
●Q二段傷害是指Q穿過敵人后的傷害
●每一跳的時間間隔是1秒
●大面具會立即造成傷害,而蛋刀會在1秒后造成傷害
●第0跳是初始傷害,包括了大面具的特效
●第3跳是蛋刀真實傷害的最后一下
●沒有出破敗王者之刃而是選擇出貪欲九頭蛇,因為在這個模式里幾乎沒有普攻的機會,所以AD越高越好
不難看出,只要把持續(xù)傷害打出來,燃燒惡魔套的劫比普通的AD劫打出的傷害更高。敵人的血量越高,大面具造成的傷害也就越高。在敵人血量已經(jīng)很少的情況下傷害確實不高,不過我們也會根據(jù)戰(zhàn)局來調(diào)整。
你將會成為一個坦克站在最前線,這樣你就有很多的機會把燃燒的傷害最大化。在團戰(zhàn)里你可以控制好技能的施放節(jié)奏,讓持續(xù)傷害的時間更長,如此很容易就能對每個人造成500左右的傷害,這已經(jīng)是他們1/5的血量了。別忘了傷害更多是來自于日炎斗篷(每秒31.3魔法傷害)和敵人生命值低于50%時劫被動的傷害。你沒什么爆發(fā)能力,但是隱藏在平靜外表下的成噸輸出能夠讓你和那些脆皮高輸出的家伙們抗衡。
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