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多人游戲地圖策略分析 命令與征服4:泰伯利亞的黃昏

發(fā)布時(shí)間:2011-11-09 來(lái)源:ali  作者:佚名   編輯:kenny

 

這幅地圖可謂入門教程,雙方中軸對(duì)稱一左一右分立,各戰(zhàn)略要點(diǎn)的分布也十分中性,對(duì)GDI或Nod的陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)幾乎沒(méi)有任何偏袒。雙方大本營(yíng)前是一座易守難攻的山作為天然屏障,山上還有等同白送的TCN、綠礦點(diǎn)、地面控制站各一,雙方的爭(zhēng)斗所在可謂只有中間長(zhǎng)條形地帶的上中下三座TCN、中夾兩處藍(lán)礦點(diǎn)。其中又以正中間TCN至上下藍(lán)礦點(diǎn)這么一圈的爭(zhēng)奪最為激烈,不僅因?yàn)殡p方基地大門正朝著這里所有人都很容易開赴,而且占據(jù)了這里能輕易地連成一片大大有助于把持住藍(lán)礦,還能夠把主戰(zhàn)場(chǎng)割開成上下兩半,讓我方地盤幾乎必然有一半以上而穩(wěn)操勝券。

本圖防御組對(duì)統(tǒng)治中場(chǎng)有著決定性的作用,因?yàn)椤斑\(yùn)動(dòng)量”不大,一兩個(gè)防御組玩家足以覆蓋重點(diǎn)。而且正中間的TCN周圍有4座之多的可進(jìn)駐建筑,真正最適合放進(jìn)去的是12個(gè)工程師,那之后你的中場(chǎng)陣地幾乎是不死身。如果能同時(shí)在兩處藍(lán)礦點(diǎn)建立防御體系并用地道來(lái)快速增援,則局勢(shì)大定??墒?,初期緩慢的防御組并沒(méi)有辦法迅速往這些地方投放兵力將其拿下,所以這重任必須落在兩家或以上的進(jìn)攻組頭上。地圖距離決定了雙方前一兩個(gè)快速車輛趕到藍(lán)礦點(diǎn)時(shí)藍(lán)礦差不多剛剛落下,所以雙方幾乎必然是會(huì)用斗犬和buggy搶的,如果你碰到對(duì)面來(lái)的是工程師的話就偷笑吧,不過(guò)小心有時(shí)候來(lái)的是工程師海,那相互補(bǔ)血就不是你一輛把機(jī)槍能夠搞定的了。斗犬和buggy之間的平衡也十分有趣,車少、運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)時(shí)buggy贏,車多、膠著纏斗時(shí)斗犬贏,這里幾乎都是微操?zèng)Q勝,不過(guò)為了增加成功率,最理想的策略應(yīng)該是這樣的:2名玩家選進(jìn)攻組爆小車奔赴兩個(gè)藍(lán)礦點(diǎn),2名玩家選防御組爆工程師來(lái)支援他們(但非必要情況不要用脆弱的工程師去湊熱鬧撿礦以免人多手雜),剩下的玩家大可以選擇支援組先買對(duì)地飛機(jī)趕到藍(lán)礦點(diǎn)上空,一來(lái)可以把對(duì)手嚇跑,二來(lái)萬(wàn)一搶失手了也可以馬上用飛機(jī)把敵人在回家的路上打掉。要是初期能兩塊藍(lán)礦全收而對(duì)方血本無(wú)歸,戰(zhàn)爭(zhēng)天平將立即傾斜, 另外家門口那枚綠礦也應(yīng)該用第一個(gè)快速單位馬上拿下運(yùn)回基地讓所有人能夠升級(jí)“速度提升”來(lái)方便緊接下來(lái)的藍(lán)礦爭(zhēng)奪。

雙方基地的另外兩個(gè)出口對(duì)著上下兩座TCN,由于其看起來(lái)方便得手而新手很喜歡開局先去那里,事實(shí)上其戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)沒(méi)有先搶藍(lán)礦來(lái)得大,況且像上面打法中搶到藍(lán)礦的玩家還可以順勢(shì)把2進(jìn)攻組2防御組的兵力轉(zhuǎn)而攻向中場(chǎng)或兩側(cè),幾乎是想奪哪個(gè)TCN都奪得下來(lái)的。當(dāng)然不能不提的還有一南一北兩座小山,山上是一地面控制站和一中立炮臺(tái),拿下這里將同時(shí)占據(jù)高地、炮臺(tái)和MCV復(fù)活的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)在兵力相等的情況下敵人用地面部隊(duì)是絕無(wú)可能攻得上來(lái)的,所以就算失了南北TCN,只要此山頭還在,依然可以對(duì)山下的TCN造成極大威脅。(比如說(shuō)把MCV從這里誕生之后轉(zhuǎn)出乳齒象和科迪亞克等,1分鐘就能把下面轟個(gè)干凈)

如果你方一個(gè)藍(lán)礦點(diǎn)也沒(méi)拿到,那就可以吃蕉了;雙方各有一個(gè),這仗將變成漫長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn),雙方的相克鏈條會(huì)全面鋪開,但首先攀到T3的一方仍然很有希望用遠(yuǎn)程火力在這幅開闊的地圖上取得決定性優(yōu)勢(shì)。支援組在本圖的角色應(yīng)該是支援居多,因?yàn)榈教幎寂罎M了進(jìn)攻組和防御組,你會(huì)很難找到下刀子的機(jī)會(huì),但比如你用修理??焖贁€到50技能點(diǎn)的話,一招拔掉防御組的炮塔群也是很有希望極大改變戰(zhàn)局。轟炸型的火鷹和迷魂也是本圖比較有希望的單位,T3大船在這圖雖然很容易就輸出大量傷害但也要小心很容易遭到進(jìn)攻組的激光單位報(bào)復(fù)。

我方前山上的TCN和地面控制站雖然唾手可得,但對(duì)敵人也是一樣,這也是本圖進(jìn)攻組玩小手段影響大局的主要方式,只要看到人家的TCN空蕩蕩就不妨派一兩部小車過(guò)去占走,讓敵人虧勝利點(diǎn)不說(shuō)至少還會(huì)一下子打亂對(duì)方陣腳;有些玩家喜歡用MCV在這里展開守護(hù),實(shí)際上是消極被動(dòng)之舉,要真正確保這里安全的方法應(yīng)該是把敵人壓制在半場(chǎng)那邊,那樣就算有小家伙溜過(guò)來(lái)也不難對(duì)付。至于另一端的地面控制站就更有意思了,雖然很多人不在意這里,但首先支援組MCV開局就在山下部署的話可以馬上飛過(guò)來(lái)展開,大大節(jié)省繞路距離,另外很多人都不注重防守這里,但如果對(duì)方的聯(lián)合進(jìn)攻繞過(guò)炮塔林立的山前門而攻這里把地面控制站拿下,被攻方將是會(huì)十分凄慘的,因?yàn)楦叩胤烙鶅?yōu)勢(shì)不再,反而變成被人家居高臨下直接威脅大本營(yíng)了,而攻方大可以在這里無(wú)限復(fù)活,一兩個(gè)炮兵單位足以把原來(lái)牢固的看門神打個(gè)粉碎。雙方大本營(yíng)雖然廣闊而且防御陣容極其豪華,但如果前山被攻破的話也很可能會(huì)變成敵人攻城單位眼里的大堆經(jīng)驗(yàn)塊,使得己方加速滅亡。老是說(shuō)爆人老家是在這幅圖上最快樂(lè)的時(shí)光。

雖然是斜著擺,這圖方正得不能再方正了。GDI和Nod的大本營(yíng)座落在一環(huán)形山的相對(duì)兩側(cè),中間是個(gè)天然的死斗場(chǎng),中點(diǎn)是1號(hào)TCN,對(duì)角放置的兩座中立炮臺(tái)更是讓這里注定會(huì)死人無(wú)數(shù)。雖然中間給人必爭(zhēng)之地的感覺(jué),其余4座TCN及2藍(lán)2綠全部4個(gè)礦點(diǎn)全部分布在外圈,尤其是左右的3、5號(hào)點(diǎn),不僅扼守交通命脈的丁字路口,還個(gè)控制著通往一藍(lán)礦點(diǎn)及一地面控制站的路,若是能同時(shí)控制住這連個(gè)點(diǎn),則敵人幾乎無(wú)法越過(guò)半場(chǎng)騷擾自家背后的白送TCN和綠礦點(diǎn)(總不敢橫穿對(duì)面老家吧?),而哪怕是放棄中間1號(hào)點(diǎn),我方也必然控制住60%的TCN和75%的礦點(diǎn)而鎖定勝局。所以這就是本圖的最大特點(diǎn),也注定了雙防御組的必要性,中場(chǎng)反而是一個(gè)缺乏意義的填人無(wú)底洞。

雖說(shuō)開局用防御組封兩邊是必需的,但很可能要靠進(jìn)攻組的速度先爭(zhēng)奪頭兩塊藍(lán)礦(防御組也許能在敵人把礦運(yùn)走之前及時(shí)趕到塞住丁字路口,但總是有點(diǎn)冒險(xiǎn))。而中場(chǎng)雖然開局有點(diǎn)投石問(wèn)路的意思——你有MCV過(guò)去了,敵人也肯定忍不住把1號(hào)點(diǎn)拱手相送而派人跟進(jìn),但中場(chǎng)的最大意義在于那兩座中立炮臺(tái)同時(shí)封住自家一側(cè)的大門口以及通往左右丁字路口的峽谷道,要是能把兩座炮臺(tái)都拿到手,則會(huì)給敵人重返中場(chǎng)造成極大的不便,從而無(wú)法方便地從左往右或者從右往左增援而只能繞回自家去。

最后再說(shuō)說(shuō)自家背后,看似相當(dāng)安全,其實(shí)面積極為廣闊,能騷擾到對(duì)家背后的那座TCN通常是勝勢(shì)的體現(xiàn)。這里不僅有廣闊的戰(zhàn)斗空間,而且左右有一產(chǎn)升級(jí)箱的裝置和一變異人小屋,它們將使這里的戰(zhàn)斗激烈化,而如果被敵人同時(shí)控制這左中右三點(diǎn),對(duì)回防是極為不利的。(自家大本營(yíng)阻延了從中場(chǎng)往背后增援) 在所有對(duì)背側(cè)的騷擾手段中,以Nod隱坦+隱形MCV齊上陣最為有力,因?yàn)門3的Nod基地車有強(qiáng)力的激光和火球武器,加上用導(dǎo)彈隱形坦克理論上足以克制一切敵人,而孤零零在這里防守的又以最能跑的支援組居多,恰恰被隱形坦克克死。還有不光騷擾人家的TCN,連綠礦都有可能被撿了去,因?yàn)檫@里離藍(lán)礦點(diǎn)那里的地面控制站也只有一屏幕遠(yuǎn),不知是因?yàn)榈貓D的上下朝向心理差異還是Nod的隱形優(yōu)勢(shì),在我的經(jīng)驗(yàn)里見(jiàn)到Nod在這幅圖上偷對(duì)方綠礦的次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于GDI。

Nod在防御組對(duì)攻里大占優(yōu)勢(shì),因?yàn)門1就有百夫長(zhǎng)能夠趕跑前來(lái)拆塔的泰坦,對(duì)其它地面單位也不落下風(fēng);T2更是有完克GDI防御組甚至地面一切的黑手;靠變異人小屋那側(cè)還可以招募變異人單位來(lái)彌補(bǔ)防御組的初期車輛不足。在高手對(duì)戰(zhàn)中,GDI開局要搶到側(cè)翼唯一的方法是用獵手或謝潑德等主戰(zhàn)坦克護(hù)著防御組直奔過(guò)去,畢竟要補(bǔ)回防御組的劣勢(shì)只能靠GDI的坦克優(yōu)勢(shì)了。進(jìn)攻組在這圖都是死磕用途,所以帶上T2以上MCV提供額外火力很有必要;而T3之后Nod支援組的遠(yuǎn)程艦在這圖也很兇,因?yàn)椴荒苄凶叩纳降匦魏芏?,大可以躲在山的上空用射程?yōu)勢(shì)一點(diǎn)一點(diǎn)地把敵人吃光而完全不用擔(dān)心地面反擊,GDI支援用來(lái)克它們的雷暴云則因?yàn)椴荒茏匀绲仄痫w降落而受到很多限制。支援組的另外一個(gè)作用是幫忙打中場(chǎng),因?yàn)槟莾勺辛⑴谂_(tái)實(shí)在太兇,靠地面推進(jìn)尤其是防御組的話幾乎一過(guò)半場(chǎng)就死一過(guò)半場(chǎng)就死,所以支援組反而要參與攻堅(jiān)了。如果對(duì)面疏忽大意,可以溜一個(gè)小車或者工程師什么的過(guò)去把人家的炮臺(tái)站過(guò)來(lái),腹背受敵的話原本在中場(chǎng)頑抗的敵人一般撐不過(guò)20秒,而己方有了遠(yuǎn)程之后可以直接從這里向敵人大本營(yíng)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。

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