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E3 2014:《戰(zhàn)地:硬仗》詳細開發(fā)經(jīng)緯曝光

發(fā)布時間:2014-06-07 15:57 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:rydia

 

  作為EA今年的主打作品,《戰(zhàn)地:硬仗》(Battlefield:Hardline,BFHL)已于昨日E3 2014展前預(yù)告片中曝光了發(fā)售日期為2014年10月21日。誠如之前報道中提到的本作是由《死亡空間3》的Visercal Games團隊制作,而作品的實質(zhì)開發(fā)工作早在兩年前便已開展。

  近日在NeoGAF游戲論壇上,有玩家向該作的創(chuàng)意總監(jiān)Ian Miham提問:“《戰(zhàn)地:硬仗》是在《死亡空間3》上市前還是后開始制作的?”Miham給出了非常直接的答案:

    “投入到《戰(zhàn)地:硬仗》的開發(fā)人員是不斷增加的,在《死亡空間間》面世一年前,我們就有一個核心團隊開始制作《戰(zhàn)地:硬仗》,之后,整個團隊才逐漸轉(zhuǎn)移過來。”


本作與《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的搏殺將再次以年度對決的形式貫穿2014全年

    《死亡空間3》是在2013年2月發(fā)售的,所以,《戰(zhàn)地:硬仗》項目的開啟時間大約在2012年初,而該作的計劃發(fā)售時間是今年10月份,也就是說,這款游戲的開發(fā)周期長達2年半??磥?,最近DICE總裁Karl-Magnus Troedsson在戰(zhàn)網(wǎng)上撰文表示自己“已經(jīng)于Visceral的Steve Papoutsis和他的團隊合作多年”,的確所言非虛。

《戰(zhàn)地:硬仗》E3 2014最新預(yù)告片
FPS PS4/XBOXONE/PS3/XBOX360/PC EA 10/21/2014

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