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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)-游牧民族開(kāi)局及作戰(zhàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2014-06-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  玩羅馬2也有一段時(shí)間了,攻略也看了不少,不過(guò)很少有人提及游牧民族的開(kāi)局及介紹攻略,本人因?yàn)橹佬倥醢⑻崂M(jìn)攻羅馬導(dǎo)致東西羅馬分裂及之后的羅馬衰落的歷史,所以對(duì)東方游牧之類的騎射民族很感興趣,所以選擇游牧作為游戲主角。不得不說(shuō),游牧的開(kāi)局太難了,比帕提亞還難,帕提亞因?yàn)橛袞|方文化基礎(chǔ)在,只要開(kāi)局不挑釁周邊東方勢(shì)力就不會(huì)招致攻擊,加上有巴克特里亞這好戰(zhàn)份子到處宣戰(zhàn),只要等待幾回合就會(huì)有東方勢(shì)力找上門來(lái)和你簽訂條約了,再加上帕提亞前期兵種有近戰(zhàn)騎士和弓騎可以用,科技里攻城前面幾個(gè)技能就能大額縮短圍攻時(shí)間,所以配合圍城戰(zhàn)術(shù)向北打開(kāi)局面并不太難,等到有一定軍事和經(jīng)濟(jì)實(shí)力后再殺個(gè)回馬槍即可??捎文辆蜎](méi)有這么好待遇了,周邊幾個(gè)勢(shì)力對(duì)其態(tài)度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的緣故),前期兵種只有弓騎(我選擇的是西涂亞王族),原本幻想著騎射手橫掃亞非歐大陸的,結(jié)果幾場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)幻想就破滅了-。- 不得不吐槽,這作的弓騎太弱了,只要被近身幾秒就白旗了,甚至我開(kāi)著圓環(huán)陣被對(duì)面的弓騎射白的情況都時(shí)時(shí)發(fā)生-。-

  言歸正傳,西涂亞王族開(kāi)局的優(yōu)勢(shì)在于地理位置在一個(gè)四城省,非常適合建設(shè)軍事行省,配合著游牧民族的特性家園行省招募+2,擴(kuò)充軍隊(duì)非??旖?,劣勢(shì)是開(kāi)局周邊幾個(gè)勢(shì)力對(duì)我們沒(méi)什么好感,唯一一個(gè)和我們有貿(mào)易協(xié)定的還是希臘系勢(shì)力,所以雙邊關(guān)系也別想進(jìn)一步發(fā)展了(西涂亞王族的另一特性是泛希臘系外交懲罰),開(kāi)局經(jīng)濟(jì)狀況堪憂,想盡快打開(kāi)局面唯有向東或者向西占領(lǐng)全省然后向南尋求糧食行省,本都的四城省是附近最適合建設(shè)經(jīng)濟(jì)行省的地方,但南方行省外交關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,一個(gè)不小心就容易招致多個(gè)勢(shì)力向我們宣戰(zhàn),所以需要精心策劃。

  我開(kāi)局選擇了困難難度,沒(méi)有選擇傳奇是因?yàn)槲沂謿?。。傳奇的?zhàn)斗界面不能暫停太自虐了-。- 開(kāi)局先選擇西方的奧爾比亞開(kāi)刀,先招兵2回合,編滿1只半軍隊(duì),然后跟周邊勢(shì)力簽互不侵犯條約,這個(gè)條約基本只看軍事實(shí)力對(duì)比,只要你沒(méi)有明顯的敵對(duì)行為一般都比較好簽,我在這里也跟奧爾比亞簽了約,然后派駐一只滿編軍隊(duì)進(jìn)入奧爾比亞國(guó)界,開(kāi)劫掠姿態(tài),另一只不滿編軍隊(duì)停駐在我方國(guó)界,跟前一只軍隊(duì)遙相呼應(yīng),在派駐斥候到對(duì)方境內(nèi)開(kāi)收集情報(bào)攢經(jīng)驗(yàn),這里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的訓(xùn)練方向要向權(quán)威系發(fā)展,最好就是3級(jí)后點(diǎn)出煽動(dòng)減公共秩序的技能。AI確實(shí)很傻,只要不是宣戰(zhàn)類敵對(duì)行為都只會(huì)減雙邊關(guān)系而不會(huì)撕毀條約主動(dòng)進(jìn)攻我方,我方正好可以降低維持費(fèi)攢錢發(fā)展,條約是10回合的,所以我方有10回合時(shí)間緩沖,斥候到3級(jí)后就對(duì)敵方城鎮(zhèn)散布謠言降公共秩序,基本到10回合后地方就會(huì)出叛軍了,我方只要等待叛軍進(jìn)攻城鎮(zhèn)就行,這時(shí)要么城鎮(zhèn)被叛軍占領(lǐng),剩下一個(gè)不滿編不滿血的叛軍軍隊(duì),要么敵方戰(zhàn)勝也只剩不滿血的軍隊(duì),城鎮(zhèn)衛(wèi)兵基本可以無(wú)視,只要進(jìn)行戰(zhàn)斗損耗最嚴(yán)重的肯定是城鎮(zhèn)衛(wèi)兵,然后我方軍隊(duì)出擊成功打下城鎮(zhèn)^_^,這里要注意的是勝利后要選擇劫掠,然后再進(jìn)駐城市,好處是前期獲得不少資金,壞處是下回合要承擔(dān)50%的行省動(dòng)蕩,不過(guò)對(duì)于游牧,不劫掠都對(duì)不起自己的天狼星特性。之后如法炮制將黑海行省收歸纛下。

  再講講將軍和軍事行省的建立,將軍的話對(duì)于游牧肯定是智慧型最好,點(diǎn)出軍隊(duì)移動(dòng)距離、后勤管理(補(bǔ)員速度增加)和夜戰(zhàn)(讓敵人不能使用援軍)就足夠,其中夜戰(zhàn)一級(jí)就夠用了,其余的看情況選擇,游牧的軍隊(duì)注定不會(huì)呆在自己的領(lǐng)土上,永遠(yuǎn)都是在別國(guó)領(lǐng)土劫掠以節(jié)約軍隊(duì)維持費(fèi),補(bǔ)員速度的快慢直接影響了收入。軍事行省的建筑是在省會(huì)建立4級(jí)蠻族城寨(+10士氣+2軍隊(duì)招募)4級(jí)大議事廳(游牧最強(qiáng)近戰(zhàn)騎兵和弓騎)4級(jí)酒館(20士氣)4級(jí)青銅鑄造間(20近戰(zhàn)攻擊和10近戰(zhàn)防御)4級(jí)戰(zhàn)神廟(新招軍隊(duì)等級(jí)+2沖鋒加成5%),3個(gè)小城鎮(zhèn)1級(jí)集市,3級(jí)戰(zhàn)神廟(軍隊(duì)等級(jí)+1沖鋒5%)4級(jí)青銅鑄造間(其中一個(gè)城鎮(zhèn)換成大型牧場(chǎng),招兵和上級(jí)戰(zhàn)馬+20%移動(dòng)速度),沒(méi)有選擇太陽(yáng)神是因?yàn)楣T實(shí)在太弱,在后期打下敘利亞后可以選擇建立弓騎行省,只需將戰(zhàn)神廟換成太陽(yáng)神(+20遠(yuǎn)程攻擊),將2個(gè)青銅鑄造間換成1個(gè)木匠工房(+40彈藥量)和1個(gè)鐵匠鋪(上級(jí)武器與中級(jí)護(hù)甲)即可。軍隊(duì)的編成我一般是帶10隊(duì)弓騎和10隊(duì)騎兵,弓騎的正確用法是編隊(duì)而不列陣型,在對(duì)方步兵居多時(shí)不開(kāi)環(huán)形陣點(diǎn)射對(duì)方步兵,由騎兵沖遠(yuǎn)程兵,如果對(duì)方遠(yuǎn)程居多或者攻城戰(zhàn)摧毀對(duì)方守城部隊(duì)時(shí)開(kāi)環(huán)形陣減少傷亡,騎兵的正確用法是近戰(zhàn)騎兵編隊(duì)且列陣型,這樣你右鍵點(diǎn)擊敵方部隊(duì)時(shí)我方騎兵會(huì)按陣型自動(dòng)搜索敵方部隊(duì)交戰(zhàn),沖擊騎兵是編隊(duì)不列陣型 ,手動(dòng)選擇敵方部隊(duì)沖鋒,在沖鋒過(guò)程中我方行徑路線上最好不要有槍兵等近戰(zhàn)方陣,有兩隊(duì)沖鋒到目標(biāo)時(shí)立即選擇下一隊(duì)敵軍沖鋒,不能停,否則傷亡比近戰(zhàn)騎兵還大。

  再講講內(nèi)政方面,西涂亞王族開(kāi)局就有一個(gè)其他家族的有3點(diǎn)野心的政治家存在,對(duì)于一輩子不想打內(nèi)戰(zhàn)的我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是個(gè)眼中釘,最佳處理方法是將其招募成將領(lǐng)(政治家每回合就加海量名譽(yù),將領(lǐng)加的少,只有打仗才加的多),然后等一開(kāi)戰(zhàn)就讓他去送死,這樣做的成本很低,也不會(huì)減名譽(yù),之后只要出現(xiàn)3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。

  用弓騎兵橫掃了世界,沒(méi)用MOD,沒(méi)有修改,傳奇難度過(guò)關(guān),收回之前說(shuō)的弓騎兵弱的言論,原來(lái)是自己使用姿勢(shì)不對(duì)-。-附上心得:

  1、別用輕弓騎!輕弓騎非常弱,曾經(jīng)測(cè)試輕弓騎和投石兵對(duì)射,開(kāi)圓環(huán)陣的情況下被射白,游牧的初級(jí)兵種應(yīng)該是重弓騎,而且是非常強(qiáng)力的初級(jí)兵種。

  2、別把重弓騎只當(dāng)成弓箭手!這也是我之前犯的錯(cuò)誤,弓這種武器較弱,可是騎兵一點(diǎn)也不弱,科技建筑將軍技能軍隊(duì)榮耀加的那些沖鋒、近攻、近防可不是擺設(shè),具體姿勢(shì)是這樣,以野戰(zhàn)為例,一隊(duì)20支重弓騎,每5隊(duì)編組不列陣,編成4組,按1、2、3、4擺成直線,開(kāi)局,陣線前壓,見(jiàn)到敵軍后2、3組目標(biāo)敵軍中線遠(yuǎn)程兵種,1、4組目標(biāo)敵軍兩邊側(cè)翼遠(yuǎn)程,接戰(zhàn)后敵軍近戰(zhàn)肯定向我方弓騎沖鋒,2、3組邊后撤邊射,1、4組繞過(guò)側(cè)翼近戰(zhàn)按ALT直接向遠(yuǎn)程部隊(duì)沖鋒,這時(shí)AI要抽取一部分近戰(zhàn)兵種沖1、4隊(duì),控制好距離、找空隙和角度繼續(xù)沖遠(yuǎn)程,1-2次對(duì)方遠(yuǎn)程就會(huì)白旗,敵軍遠(yuǎn)程一死然后就是傳統(tǒng)弓騎戰(zhàn)了,可以說(shuō)是耍的對(duì)方團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),開(kāi)玩笑射程和馬速可不是擺設(shè),操作上只要注意別讓弓騎離對(duì)方近戰(zhàn)太近,優(yōu)先敵方將軍、輕步兵、重步兵,在傳奇難度下想打出酣暢大勝也很容易,偶爾還會(huì)有史詩(shī)大捷。

  3、弓騎的天敵是騎兵!按威脅值來(lái)從高到低,近戰(zhàn)騎兵、沖擊騎兵、擲矛騎兵、弓騎,敵方遠(yuǎn)程步兵也只有在守城戰(zhàn)中有點(diǎn)威脅,當(dāng)然AI是不會(huì)出極端的全騎兵隊(duì),戰(zhàn)術(shù)上還是優(yōu)先想辦法沖擊掉對(duì)方遠(yuǎn)程騎兵,然后和近戰(zhàn)騎兵拉距離,但是速度優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在了,操作上肯定難上很多,還有辦法就是犧牲掉一組來(lái)?yè)鯇?duì)方的近戰(zhàn)騎兵,不太好打,但幸運(yùn)是游牧的派系真不多,其他派系的優(yōu)勢(shì)兵種多是步兵,還是被弓騎完克。

  4、弓騎在攻城戰(zhàn)怎么玩?我是一個(gè)將軍全弓騎、一個(gè)將軍帶10個(gè)瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,對(duì)準(zhǔn)一面城墻優(yōu)先轟掉弓塔,然后城墻轟掉5塊,然后弩炮就隨便開(kāi)火了,弓騎也一樣分4隊(duì),輪流射對(duì)方龜縮的步兵,彈藥射完就后撤換下一隊(duì),都射完對(duì)方還不死? 沖鋒吧!

  5、軍事省建筑怎么弄?說(shuō)實(shí)話我有點(diǎn)完美主義,可研究了西涂亞王族的后期兵種發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊根本沒(méi)漲多少點(diǎn),加的都是護(hù)甲、近攻、近防,這本身就很能說(shuō)明問(wèn)題,所以搭一個(gè)木匠工房(加彈藥量)和4個(gè)太陽(yáng)神神廟吧(戰(zhàn)神廟不加弓騎經(jīng)驗(yàn))如果是后期,把馬場(chǎng)換成會(huì)所加20士氣,終極皇家弓騎可是重弓騎的升級(jí)版,沖鋒能力杠杠的,馬場(chǎng)就建在軍事省旁邊的省,和鐵匠鋪建一起,招好軍隊(duì)路過(guò)去換裝。

  6、關(guān)于標(biāo)槍騎,我覺(jué)得很雞肋,優(yōu)勢(shì)殺傷是破甲傷害,劣勢(shì)射程短、彈藥少,說(shuō)實(shí)在標(biāo)槍騎就是想定義出一種既能沖鋒又能遠(yuǎn)程的多功能兵種,可他遠(yuǎn)程又不如弓騎可以犀利的玩出風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),沖鋒又不能跟專業(yè)的重甲騎兵相比,再說(shuō)了即使沖鋒騎兵也是沖遠(yuǎn)程步兵和輕騎的節(jié)奏,面對(duì)重步和重騎只能落個(gè)殺敵一百自損八十的地步,而弓騎對(duì)有威脅的遠(yuǎn)程部隊(duì)沖鋒已經(jīng)足夠用了,對(duì)付近戰(zhàn)更有近乎無(wú)賴的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),西涂亞更搞笑,中期兵種出一個(gè)皇家突襲兵,極重甲標(biāo)槍騎,1100一隊(duì),別說(shuō)中期負(fù)擔(dān)不負(fù)擔(dān)的起,就算負(fù)擔(dān)的起,極重甲騎兵的速度還打了折扣,效果更比不上重甲的弓騎。

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