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E3 2014:《Ori迷失森林》今秋登XboxOne和PC

發(fā)布時間:2014-06-12 08:49 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  游戲總監(jiān)Thomas Maller 告訴筆者,微軟即將獨立發(fā)布的游戲《Ori 迷失森林》。游戲的靈感來自于NeoGAF網(wǎng)站留言板的論壇上玩家的懷舊情懷。 在今年E3展會上,Maller在發(fā)言中說,“如今的游戲開發(fā)人員并沒有把老游戲《銀河惡魔城》那種游戲精髓發(fā)展下去。

  我從小就玩《超級銀河戰(zhàn)士》,我希望現(xiàn)在也能像那樣的新游戲。我在NeoGAF看玩家的帖子,不斷的看到玩家也希望有那樣風(fēng)格的游戲,但是始終沒有實現(xiàn)。Maller強調(diào)說,在昨天微軟的發(fā)布會上沒有公開游戲系統(tǒng),他擔(dān)心玩家會認(rèn)為這只是一個“畫面漂亮的游戲”而已,事實上工作室已經(jīng)花了四年的時間來打造好這款游戲的核心游戲系統(tǒng),才能讓這款游戲上市。

  Ori 迷失森林》有一個復(fù)雜的天賦樹系統(tǒng),也有很多的技能,這些技能和天賦可以以多種方式結(jié)合起來,可以在游戲中隨心所欲的操控。比起Team Meat即將發(fā)布的獨立游戲《超級食肉男孩》來說,《Ori 迷失森林》里面有更多的技能。其中包括靈魂鏈接,如果玩家儲存有足夠的能量的話,可以通過這個鏈接操縱物體,挽救局面。

  另外,還有很多可以影響戰(zhàn)斗的技能。Maller說,開發(fā)商Moon Studios同樣希望與玩家建立親密的關(guān)系,所以他們打算獎勵第一個在《Ori 迷失森林》里不死通關(guān)的玩家,會把他發(fā)在游戲的開發(fā)人員名單里。 Ori 迷失森林》預(yù)計今年秋季陸續(xù)登陸Xbox One PC。

原文鏈接:https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5798016/ori-and-the-blind-forest-neogaf-xbox-one-pc

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