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E3 2014:《FIFA 15》接近于真實(shí)足球!

發(fā)布時(shí)間:2014-06-12 16:40 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:西門(mén)大郎

 

  在E3 2014游戲展前,EA迫不及待的公布了旗下經(jīng)典體育系列新作《FIFA 15》,同時(shí)游戲制作人在接受采訪時(shí)也表示只有“野獸級(jí)”的電腦配置才能體驗(yàn)到游戲的真正樂(lè)趣。那么為何需要這么高的配置呢?今日官方為我們帶來(lái)了本作的最新情報(bào),已其來(lái)看看吧!

  游戲畫(huà)面:

  光照會(huì)更明亮,對(duì)比度較強(qiáng),看上去更加鮮活。

  場(chǎng)地上會(huì)留下足跡和鏟球的痕跡,鏟球后球衣會(huì)變臟,球場(chǎng)的草皮會(huì)隨著 比賽時(shí)間出現(xiàn)破損的情況。

  中場(chǎng)回放和全場(chǎng)回放會(huì)伴隨音樂(lè)和評(píng)論出現(xiàn)。

  球員建模得到改進(jìn),肢體部分不會(huì)像以前有明顯裁剪的痕跡。

  游戲AI:

  球員站位會(huì)形成更好的角度,包括更加及時(shí)的面向皮球所在的方向,急停和急轉(zhuǎn)時(shí)賦予球員更好的靈活性。

  全隊(duì)的臨場(chǎng)反應(yīng)更出色,會(huì)在比賽中使用大巴戰(zhàn)術(shù),在落后時(shí)頻繁起長(zhǎng)傳加強(qiáng)進(jìn)攻,領(lǐng)先時(shí)利用角球機(jī)會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。

  AI球員會(huì)積極地嘗試一對(duì)一突破,并且會(huì)有更多的交叉跑位,使進(jìn)攻更加豐富。

  更多細(xì)節(jié):

  在遇到對(duì)手鏟球的時(shí)候,進(jìn)攻球員仍然有機(jī)會(huì)繼續(xù)控球,而不是像以前那樣跳起來(lái)然后失去球權(quán)。

  球員盤(pán)帶時(shí)會(huì)使用慣用腳觸球,并且使用腳的內(nèi)側(cè)或外側(cè)來(lái)?yè)芮颉?

  球員的盤(pán)帶會(huì)更加真實(shí),帶球時(shí)會(huì)出現(xiàn)磕磕絆絆的情況,球員也會(huì)隨時(shí)調(diào)整自己的步伐。

  在一腳出球、斜傳和用頭蹭球的時(shí)候,皮球會(huì)有更多的旋轉(zhuǎn)和動(dòng)能。

  雙方爭(zhēng)奪皮球時(shí),球員肩部在進(jìn)行身體接觸時(shí)效果得到改進(jìn),更加真實(shí)。

  《FIFA 15》將于9月23日發(fā)售,自帶中文版。登陸Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4及PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待!

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