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《大天使之劍》:從零到百服僅需4天

發(fā)布時(shí)間:2014-06-13 10:15 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  最近市面上最火的頁游產(chǎn)品是什么?答案是《大天使之劍》!從無到有,37《大天使之劍》僅僅用了4天的時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了單平臺(tái)開服數(shù)破百的成績(jī)。

  從37游戲官方平臺(tái)數(shù)據(jù)可以看到,自6月9日公測(cè)開服37組后,37《大天使之劍》往后每日的開服數(shù)都維持在21組以上,這樣的開服規(guī)模,已經(jīng)創(chuàng)造了頁游史上的一個(gè)“奇跡”,讓人意外的是,在半個(gè)月前,這還是一款幾乎無人知曉的產(chǎn)品。

  除了37游戲,這款新的網(wǎng)頁游戲還聯(lián)合了百度、360、YY、金山等平臺(tái)首發(fā)運(yùn)營(yíng),并且已經(jīng)有30多家合作方洽談聯(lián)運(yùn)合作,《大天使之劍》的整體開服數(shù)正以井噴式的速度增加,公測(cè)首周開服數(shù)達(dá)到200服以上已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖隆?

  《大天使之劍》的成功因素一:經(jīng)典端游IP

  從《大天使之劍》宣布獲得韓國(guó)Webzen公司(網(wǎng)禪)、上海壯游的正版IP授權(quán)開始,產(chǎn)品已經(jīng)踏出了成功的第一步。要知道經(jīng)典端游《奇跡MU》在2003年占據(jù)了當(dāng)時(shí)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲三分之一的市場(chǎng),為此為《大天使之劍》奠定了一大批潛在用戶。

  《大天使之劍》的成功因素二:首創(chuàng)“三維推廣”模式

  在產(chǎn)品上線之時(shí),37游戲首創(chuàng)“三維推廣”模式,結(jié)合頁游推廣渠道(37游戲)、端游推廣渠道(YY、金山)、搜索引擎渠道(百度、360)進(jìn)行全范圍的網(wǎng)絡(luò)用戶推廣,為產(chǎn)品曝光提供足夠的支持。

  《大天使之劍》的成功因素三:端游化市場(chǎng)包裝(廣告投放、代言人)

  除了聯(lián)盟的推廣渠道,37《大天使之劍》開測(cè)前后在各大端游門戶進(jìn)行了大規(guī)模的推廣。公測(cè)當(dāng)天,更在17173進(jìn)行了包站傳播。而《大天使之劍》正是基于端游《奇跡MU》改編的頁游,這樣的推廣手段十分精準(zhǔn)、有效。游戲公測(cè)后,聘請(qǐng)代言人等手段,可以讓《大天使之劍》獲得持續(xù)的曝光與熱度。

  《大天使之劍》的成功因素四:大膽創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)模式

  封測(cè)數(shù)據(jù)穩(wěn)定后,37游戲憑借雄厚的運(yùn)營(yíng)實(shí)力,公測(cè)直接開37組服創(chuàng)造記錄,并且3天破百,1周破200服的強(qiáng)勢(shì)開服計(jì)劃,力壓市場(chǎng)上其他所有頁游產(chǎn)品,讓《大天使之劍》成為明知無愧的明星級(jí)產(chǎn)品。

  在擁有了正版IP授權(quán)后,再透過鋪天蓋地的推廣宣傳,吸引了大批新老用戶。另外質(zhì)量過硬的游戲內(nèi)容,獲得玩家一致的好評(píng),《大天使之劍》的成功自然就順理成章。

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