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《刺客信條:大革命》跑酷大變 更自由更舒適

發(fā)布時間:2014-06-18 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:氣球

 

  育碧在《刺客信條》系列中使用已久的跑酷機制將在新作《刺客信條:大革命(Assassin1s Creed: Unity)》里大變樣,不但操縱系統(tǒng)重新配置,同時還提供了一系列的技能供玩家解鎖。

 

  “在過去的游戲中,你只能從一個物件跑到另一個物件上,或是用爬的。”本作游戲設(shè)計師Max Spielberg表示,“我們所作的,基本上是創(chuàng)造一種攀爬系統(tǒng)與導向系統(tǒng)之間的轉(zhuǎn)換。”

  “所以現(xiàn)在你不需要從攀爬的墻上落在某個物件上才能繼續(xù)跑動。你可以從攀爬動作直接轉(zhuǎn)換成直線跑動、擺蕩或是其他游戲中可以辦到的動作。”

 

  當玩家在城市中移動時,也有些功能作了新的修改?!拔覀円韵盗凶鞯腞T鍵操控法作為標準,并盡可能與過去的《刺客信條》類似?!盨pielberg說道。“所以假如你玩過任何《刺客信條》的前作,你對RT鍵會有非常熟悉的感覺?!?

  “a鍵會讓你往上移動。如果你在一個平面上,或是旁邊有一面墻,墻上有可以攀附的點,只要按住a鍵就會自動爬上離你最近的下一個物件。另一方面,b鍵會讓你從物件上落下,直到著地為止。這一切都發(fā)生得非常快。事實上,我們甚至曾經(jīng)要把『信仰之躍』給移除掉,因為只要用b鍵,玩家就可以很快從平面上移動下來?!?

  育碧避免更酷炫的自由跑動動作,而強調(diào)移動的舒適度與效率。“跑酷是從a點移到b點最快的方法,自由跑動也是同樣的概念,但不需要利用酷炫的動作完成這個連續(xù)動作,否則就跟雜耍特技很像了?!盨pielberg說道?!霸凇洞炭托艞l:大革命》中我們也放入了自由跑動的要素,但我更注重讓跑酷維持流暢感與某種程度的寫實感。所有的動作都是真的可以辦到的,因為負責動態(tài)捕捉的演員為了我們,把這些動作都做過了?!?

  或許最有趣的是玩家隨著游戲流程而可以解鎖新技能?!爱斈汶S著游戲進展時會學到一套技能。arno一開始只有基本的移動方式,不過在游戲途中會學到更多跑酷的方式。但也有些技能是你可以購買的,為移動方式增加一點花招?!?

  “其中一個我最喜歡的新移動方式、也是最酷的移動方式,叫做『base跳躍法』?!盨pielberg最后總結(jié)?!巴婕姨鋈?,手臂伸展開來,看起來像是要準備『信仰之躍』,但他在最后一刻抓住了桿子然后擺蕩過去。這讓人非常印象深刻?!?

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