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DX12不會(huì)對(duì)XBOXONE產(chǎn)生大改變 可降低CPU開(kāi)銷(xiāo)

發(fā)布時(shí)間:2014-06-25 06:30 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  Phil Spencer 最近聲明,微軟備受關(guān)注的DX12的更新目前還在起步階段,其進(jìn)度不會(huì)有太大的影響,隨著游戲社區(qū)的猜測(cè),他的聲明也在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了一些波瀾。他說(shuō),DX12不會(huì)為Xbox One帶來(lái)巨大的改變,但開(kāi)發(fā)人員為主機(jī)設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)將只為其開(kāi)啟更多的功能,僅此而已。

  Stardock 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官的Brad Wardell不久前曾說(shuō)道,DX12將是一款針對(duì)Xbox One而設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)換器,因?yàn)樗锌赡茏孋PU的運(yùn)行效率提高一倍,他通過(guò)Twitter對(duì)Phil Spencer的聲明做出了回應(yīng)。

  他表示,從開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,雖然形式上幾乎沒(méi)什么差別,但DX12真正的提高在于其原始性能。Stardock的CEO應(yīng)該知道他自己在說(shuō)什么,然而,對(duì)于Stardock而言,除了電子游戲以外,同樣也制作一些有關(guān)圖形基準(zhǔn)的產(chǎn)品。

   用戶(hù)所反饋的事實(shí)是DX12主要做一些類(lèi)似于AMD Mantle API的東西來(lái)替代Direct3D和OpenGL,Wardell表示,他的印象是Mantle的性能更強(qiáng)悍,而DX12較為安全。

  “如果我在游戲時(shí)能有多個(gè)線程與GPU并行工作,那么我游戲就運(yùn)行得更快。”Wardell評(píng)論,即將到來(lái)的DX12的更新將減少CPU開(kāi)銷(xiāo),這些開(kāi)銷(xiāo)可以轉(zhuǎn)用到開(kāi)發(fā)更好的性能上,這將使畫(huà)面的逼真度增強(qiáng)。開(kāi)發(fā)人員一直在尋求一款能為硬件資源提供更多直接控制并且更便捷的API,剛好DX12就可以做到這一點(diǎn)。Wardell指出,即將到來(lái)的DX12允許軟件直接與GPU溝通,使用更少的API,提供更多執(zhí)行程序

  為了隔離編輯時(shí)的誤操作,硬件資源通常被APL所分離,但副作用是,最終軟件產(chǎn)品會(huì)從這些間接調(diào)用中花費(fèi)更多的開(kāi)銷(xiāo),使硬件的優(yōu)化更難實(shí)現(xiàn)。DX12的設(shè)計(jì)是為軟件開(kāi)發(fā)提供必備的基礎(chǔ),使其從多核系統(tǒng)中獲得所有可能的性能,從而讓先進(jìn)的多線程應(yīng)用程序控制更多的硬件資源。

 

原文鏈接:https://news.softpedia.com/news/DirectX-12-Will-Have-Noticeable-Effects-on-Performance-Stardock-CEO-Reasserts-448091.shtml

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