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任天堂卷土重來?設(shè)想開發(fā)跨3DS及Wii U的游戲

發(fā)布時(shí)間:2014-06-26 06:49 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  馬里奧和塞爾達(dá)系列游戲的幕后制作人Kotaku說道,為了使旗下的游戲橫跨3DS,Wii U以及任天堂未來開發(fā)的游戲機(jī),他們必須抓住機(jī)遇,努力協(xié)調(diào)好“兩個(gè)開發(fā)環(huán)境”。Miyamoto 表示,隨著科技的進(jìn)步,在低規(guī)格系統(tǒng)中運(yùn)行游戲也變得愈加容易。

  他說道:“我能說的是,事實(shí)上,任天堂主機(jī)的開發(fā)環(huán)境和游戲掌機(jī)的開發(fā)環(huán)境是不一樣的,所以想兼顧兩個(gè)平臺(tái)對(duì)我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說也是壓力和挑戰(zhàn)?!?。“因此當(dāng)我們想要舉步向前發(fā)展時(shí),必須想辦法協(xié)調(diào)好這兩個(gè)開發(fā)環(huán)境?!?

 

  挑戰(zhàn)和機(jī)遇。他繼續(xù)解釋道,目前的問題就是要開發(fā)出可橫跨兩個(gè)平臺(tái)的游戲,但是要想設(shè)計(jì)出這類游戲,那就需要將兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,聯(lián)合開發(fā)。

  他補(bǔ)充說道:“如果僅從開發(fā)角度考慮,要想開發(fā)出跨平臺(tái)游戲是比較困難的,就好比如果你擁有兩個(gè)不同規(guī)格的設(shè)備,卻要設(shè)計(jì)出可橫跨這兩個(gè)游戲設(shè)備的游戲,這無疑是給開發(fā)商帶來了巨大的挑戰(zhàn),但是如果你擁有一個(gè)協(xié)調(diào)一致的開發(fā)環(huán)境,那么你就能使一個(gè)游戲同時(shí)能在兩個(gè)系統(tǒng)上運(yùn)行,而不像以往一樣一個(gè)系統(tǒng)僅僅只能運(yùn)行一個(gè)游戲。對(duì)我們而言,這個(gè)領(lǐng)域充滿發(fā)展契機(jī)。”

  開發(fā)跨平臺(tái)游戲會(huì)是任天堂卷土重來,振興輝煌的關(guān)鍵嗎?我們相信總有一天,《馬里奧賽車8》這類主機(jī)游戲不但可以在主機(jī)上運(yùn)行,還能登陸那些移動(dòng)設(shè)備,比如Wii U和3DS。


原文鏈接:https://www.techradar.com/news/gaming/double-jump-nintendo-wants-to-build-games-that-work-across-3ds-and-wii-u-1254632
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