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發(fā)布時(shí)間:2014-07-01 17:53 來(lái)源:游民星空 作者:秦雨 編輯:西門(mén)大郎
《使命召喚》“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列是《使命召喚》一戰(zhàn)成名、奠基當(dāng)今FPS霸主地位的一個(gè)極其重要的分水嶺,可謂業(yè)界傳奇。今年動(dòng)視推出的《使命召喚11》則主打高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),而且據(jù)大錘Sledgehammer工作室透露,他們?cè)竿麆t是“續(xù)寫(xiě)傳奇”,希望“高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”系列能繼承“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的衣缽,帶給玩家一樣的感受,令人難忘。
在接受OXM雜志專訪時(shí),Sledgehammer工作室聯(lián)合工作室Glen Schofield說(shuō):“回顧了《使命召喚》的歷史,我不知道你們還記不記得當(dāng)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》問(wèn)世時(shí),對(duì)于當(dāng)時(shí)不在動(dòng)視的我們而言,簡(jiǎn)直就是橫掃一切。對(duì)我們來(lái)說(shuō),它開(kāi)啟了《使命召喚》一個(gè)新時(shí)代。以一名Tier 1特種部隊(duì)士兵的視角,來(lái)到中東戰(zhàn)場(chǎng),一切都是那么真實(shí),聲效,畫(huà)面都是不可思議。我們要做的就是要在高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)中給玩家重現(xiàn)當(dāng)年現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)采和感受?!?
聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey補(bǔ)充說(shuō):“對(duì)于第八世代(游戲機(jī))而言,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》也是《使命召喚》一個(gè)新紀(jì)元。在此,我們真的想引進(jìn)一些非常特殊的東西。三年的開(kāi)發(fā)時(shí)間,給了我們技術(shù)研發(fā),創(chuàng)意設(shè)計(jì),游戲體驗(yàn)最大化的可能,最大限度的利用當(dāng)今新主機(jī),技術(shù)和設(shè)計(jì)想法沒(méi)有因舊主機(jī)而做任何的妥協(xié)。”
顯然“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列已成過(guò)去,在此之前玩家一直認(rèn)為《使命召喚11》將是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4”,沒(méi)想到的是一個(gè)取而代之的新系列“高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”。動(dòng)視和大錘都知道粉絲對(duì)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的感情和狂熱,鑒于原創(chuàng)工作室前IW已經(jīng)投奔EA成立了Respawn,因此動(dòng)視和玩家都亟需一個(gè)代替“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的游戲,在這種背景下,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》就出現(xiàn)了。
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》定于11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360平臺(tái)。
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