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發(fā)布時間:2014-07-02 07:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
負責游戲開發(fā)的游戲設計師Marc Turndorf說:“故事采用順敘的方式來描述的,隨著故事往前推移,會出現(xiàn)分支劇情和存在多種完成某樣事情的方法,但是故事只有一個,也只有一個結(jié)局?!?
目前還不清楚玩家操縱主角所作的選擇會不會影響到主角本身,或者影響到其他角色甚至整個游戲里的世界,不過確定的是不會影響到結(jié)局。
順敘手法來描述故事對游戲制作過程本身來說也是至關重要的。Ready at Dawn公司想通過游戲給玩家看電影的感受,如果要設計分支劇情的話,游戲路徑就會變得非常復雜,成本也會變得很高。Marc Turndorf還說:“我們相信電影般的連續(xù)性和一流的游戲設置會給玩家們帶來驚喜。”
Ready at Dawn曾說過,玩家們會難以察覺過場動畫和進入戰(zhàn)斗之間的切換,因為在制作的時候,設計人員就特意把二者的畫面質(zhì)量做到一個很逼真的等級?!督虉F1886》這款游戲把玩家?guī)У街鹘?Victorian London 的世界中去,在他成為了騎士之后,就一直和混有怪物和人類DNA的生物戰(zhàn)斗。
作為圣潔騎士,玩家還需要和其他圓桌騎士合作試圖去贏得一場持續(xù)了好幾個世紀的戰(zhàn)爭。在圓桌騎士中,有些會使用神秘力量,有些會使用高科技力量。Ready at Dawn稱想把戰(zhàn)斗系統(tǒng)設置成既有遠程的火槍射擊,也有要注意找掩護和精確瞄準后射擊;然后還有近距離的格斗。
索尼認為這款游戲的游戲世界設定地很有深度的,而且玩家在游戲里的選擇也非常適合,所以自然會成為即將發(fā)行在次世代主機上的游戲中受關注的大作之一。
《教團1886》將于2015年2月,在PS4上獨家發(fā)行。
原文鏈接:https://news.softpedia.com/news/The-Order-1886-Has-One-Ending-Developers-Say-Player-Choice-Still-Matters-449034.shtml
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