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發(fā)布時(shí)間:2014-07-04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
這個(gè)系列的第一作第二作是最好玩的,獨(dú)特的手感,漂亮的畫(huà)面,車(chē)損效果在那個(gè)時(shí)候都是亮點(diǎn),但是一部部作品下來(lái),越來(lái)越不好玩,我只有第一代是通關(guān)的,上一作因?yàn)橹貜?fù)性高所以沒(méi)堅(jiān)持下去,本作我原先是比較期待的,因?yàn)榻K于回歸了賽車(chē)場(chǎng),說(shuō)實(shí)話(huà)我是比較討厭山路漂移這類(lèi)比賽的,本想著這作應(yīng)該適合我,結(jié)果又讓我失望了。首先是手感,我試了很多部車(chē)子,不能說(shuō)一模一樣,至少都差不多,無(wú)非就是前驅(qū)和后驅(qū)的區(qū)別。賽車(chē)游戲最怕的就是車(chē)子開(kāi)起來(lái)手感都差不多,剩下的就是殼子不一樣而已,這里我要贊一下GT系列,這游戲是我玩過(guò)的游戲里,每輛車(chē)子手感特點(diǎn)做的最細(xì)膩的。手感吐槽完了,說(shuō)下AI,本作的AI真是讓我頭疼,因?yàn)樽詈笠幻l(fā)車(chē),意味著要一輛輛超過(guò)去,但是AI全程都靠的比較近,幾乎不可能一輛輛安全的超過(guò)去,幾乎都要靠彎道晚剎車(chē),然后蹭著AI形成的車(chē)流墻擠到前面去,要零車(chē)損過(guò)關(guān)幾乎不可能。我向來(lái)很討厭有閃回系統(tǒng)的賽車(chē)游戲,很大原因就是這個(gè),比賽基本靠撞,撞得不好就閃回重新撞一遍。像有些賽車(chē)游戲發(fā)車(chē)之后AI馬上會(huì)拉開(kāi)彼此間的車(chē)距,然后你就可以一臺(tái)臺(tái)超越它們,那種感覺(jué)很好,但是美式的賽車(chē)風(fēng)格就是比較粗狂,要越過(guò)一堆車(chē),那就撞吧~~~但是撞又撞不盡興,它不像火爆狂飆,撞起來(lái)這么爽,基本上進(jìn)攻AI大多數(shù)都是吃虧的,人家就跟釘在地上一樣,根本撞不過(guò),而且路線守的很死。這樣這游戲的樂(lè)趣就大大下降了,這就是個(gè)四不像的游戲,它不是擬真類(lèi)的,也不算爽快類(lèi)的,也許這就是這個(gè)系列的特點(diǎn),不過(guò)第一代第二代是好玩的,但是這作真的很沒(méi)意思。不過(guò)畫(huà)面還是不錯(cuò)的,特別是場(chǎng)景很豐富逼真,只是車(chē)輛模型還是很簡(jiǎn)陋~~~
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