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發(fā)布時(shí)間:2014-07-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
光看說明可能會(huì)讓人覺得,超過100%完全沒有意義。但可能不少同志也發(fā)現(xiàn)了,實(shí)際研究一下戰(zhàn)斗日志,這個(gè)XX%幾率造成某種效果的真正含義與表達(dá)的有不小差別。
游戲?qū)嶋H上采用了類似于DND的骰子系統(tǒng),100%的幾率造成某種效果實(shí)際的意思是你這次攻擊的點(diǎn)數(shù)判定是100點(diǎn)。。而被攻擊一方則相應(yīng)的需要進(jìn)行一次防御點(diǎn)數(shù)判定。防御點(diǎn)數(shù)由兩部分組成:首先進(jìn)行一次1-100點(diǎn)的擲骰,作為防御的基礎(chǔ)值,再根據(jù)效果種類的不同,加上角色的強(qiáng)壯(body building)或者意志力(willpower)加值,數(shù)值為技能等級(jí)X10。也就是說,100%的幾率施放某種效果,只針對(duì)沒有強(qiáng)壯或者意志力豁免檢定的敵人才會(huì)真的是100%。
舉個(gè)例子:假如你的攻擊有80%的幾率施放燃燒,而目標(biāo)有2點(diǎn)強(qiáng)壯,這種情況下,你的攻擊點(diǎn)數(shù)就是80點(diǎn),對(duì)方的防御點(diǎn)數(shù)則是1-100間的一個(gè)隨機(jī)擲骰加上20點(diǎn)強(qiáng)壯加成,對(duì)方擲骰必須超過60才能防御這次效果;換句話說,你的實(shí)際成功率是60%。實(shí)際上,游戲里大部分?jǐn)橙硕加幸欢ǖ幕砻鈾z定,高的甚至高達(dá)90,這種敵人即便你成功率高達(dá)150%,實(shí)際也只有60%,所以超出100%的施加效果幾率是非常有用的。另外,群體恐懼一類法術(shù),攻擊點(diǎn)數(shù)都非常低,大都不超過40點(diǎn),玩家有一定的意志的話很容易成功抵抗。
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