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發(fā)布時(shí)間:2014-07-13 15:53 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
點(diǎn)此欣賞:閉上眼聆聽(tīng)!《光之子》全18首原聲音樂(lè)大放送(本文中提到并引用了8首)
與Ubisoft以往制作和發(fā)行的3A級(jí)游戲相比,《光之子》不論從游戲風(fēng)格還是制作規(guī)模上都顯得分外另類。單從外表上看,這是一個(gè)有著北歐神話背景的童話故事,但是其核心玩法卻是不折不扣的日式RPG風(fēng)格。游戲中采取日式角色扮演游戲(JRPG)中玩家們所熟悉的回合制戰(zhàn)斗,讓玩家們能自由探索這個(gè)奇幻王國(guó)并解開(kāi)其中的謎團(tuán)。
《光之子》采用育碧公司獨(dú)自開(kāi)發(fā)的Ubiart Framework引擎制作,關(guān)于Ubiart Framework引擎我們不會(huì)過(guò)于陌生,是一款簡(jiǎn)單高效的游戲制作引擎,之前曾應(yīng)用于《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》等2D橫版游戲,之所以說(shuō)它高效,是因?yàn)閁biart Framework引擎可以幫助小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的游戲作品,用UBIart Framework引擎來(lái)制作動(dòng)畫非常簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)者只需要添加圖片,并給這些圖片標(biāo)記上“骨架”,就可以讓它們以“骨架”為運(yùn)動(dòng)軸點(diǎn)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
《光之子》這款游戲就很好的利用了該引擎的特點(diǎn),將手繪出的圖畫完美地呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)感。游戲最令人驚艷的便是其濃厚的魔幻彩繪藝術(shù)風(fēng)格。整個(gè)游戲過(guò)程更像是翻看一本帶插圖的水彩童話書,游戲最大的特點(diǎn)就是這種柔軟清新的藝術(shù)風(fēng)格,帶有濃烈的宮崎駿、天野喜孝影響(天野喜孝大師為該游戲繪制了海報(bào)并贈(zèng)送給購(gòu)買實(shí)體版的玩家們)。
在這樣的氣氛中玩家沉浸在游戲世界中,感受仿佛置身于美輪美奐的互動(dòng)畫作中感受游戲的美妙。游戲畫面線條簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,不管是Aurora飄動(dòng)的長(zhǎng)發(fā),背景中時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的光源渲染,戰(zhàn)斗過(guò)程中絢麗的光影特效還是Aurora被打倒時(shí)掉落在地上的皇冠這種流暢真實(shí)的動(dòng)作效果都非常出彩,蒙特利爾工作室還向太陽(yáng)劇團(tuán)取經(jīng),將從其獨(dú)特的舞臺(tái)表演及服飾設(shè)計(jì)更好地運(yùn)用在游戲背景中。這種多藝術(shù)風(fēng)格的結(jié)合都讓玩家滿意。
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