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《收獲日2》制作人自立門戶 追求藝術(shù)而非利益

發(fā)布時(shí)間:2014-07-15 22:03 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  《收獲日2》制作人大衛(wèi)-戈德法布已離開Overkill Software  并決定自立門戶。戈德法布透露自己已經(jīng)和他曾效力兩年的Overkill”和平分手“。他想追尋自己的想法,他想要更自由的創(chuàng)作,于是在斯德哥爾摩開了一間新的工作室。戈德法布說:“他們已經(jīng)放棄了AAA的標(biāo)準(zhǔn),《收獲日2》并不是3A大作,但卻以3A的標(biāo)準(zhǔn)來上市。我只是做一些別人沒做過的游戲內(nèi)容,為此,我不能像以前那樣為大家創(chuàng)作PAYDAY2內(nèi)容了,我只是真的不想再看到這些垃圾了。”

  他指出四人合作游戲模式有很多做不到的東西,比如多人戰(zhàn)術(shù)對(duì)戰(zhàn)類,動(dòng)漫藝術(shù)風(fēng)格,像素藝術(shù)風(fēng)格等,他還說自己喜歡角色扮演類游戲,有機(jī)會(huì)一定要做一款。在他參與制作PAYDAY2之前,戈德法布曾為制作鏡緣和戰(zhàn)地3的藝電-DICE工作組效力效力。

  戈德法布說:“我以自己的方式努力工作,但是當(dāng)我做完之后才發(fā)現(xiàn),做這些并不能并不能使我真正高興起來,我所擅長(zhǎng)的東西很難量化。尤其是在大公司里,他們將利益放在首位,而不是將人或者藝術(shù)水準(zhǔn)放在首位。公司不能讓你物盡其用,而是將公司利益放在重中之重。這就是規(guī)矩,他們并沒有錯(cuò),他們本質(zhì)就是如此。

      對(duì)于《收獲日2》,我認(rèn)為他堪稱近乎完美的玩家合作游戲,帶有大量的槍械定制化和未知任務(wù)等著你解鎖通過額外購(gòu)買DLC解鎖,這也是他的商業(yè)化色彩所在。

                                          

原文鏈接:https://www.computerandvideogames.com/471256/payday-2-director-leaves-overkill-starts-own-studio/

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